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最近有很多关于新的BN战网将和星际争霸2同步公布的消息,并且新的战网将带给我们前所未有体验。Battle.net 2.0旨在成为下一代游戏网络平台,就和以前Battle.net的一样,并且还将能适应暴雪今后所发布的游戏。

很明显暴雪并不想封闭Battle.net 2.0的消息,在星际2测试期间将完全展示给大家。我们都知道暴雪喜欢小题大做,而这次很有可能是真的“大作”,我并没有听到很多抱怨的声音,让我们一起期待暴雪的“大作”吧!
本文将深入观察Battle.net为何会如此成功,它是如何诞生,如何发展,以及今后的Battle.net 2.0。而研究这些最好的方式莫过于回顾Battle.net的历史,好好回味这个传奇般的网络。以下是Battle.net发展11年的简要回顾:
Battle.net启动 - 1997
* 第一个与游戏本身同步的服务,并且是免费的!
* 可以用类似于IRC(一种在线聊天方式)的方式进行交谈,在频道中,悄悄话,甚至游戏中都可以。
* 每场游戏最多4人。世界任何地方的玩家都可以加入,还能设置密码。
* 可以在硬盘上保存数据,不过很容易被盗。
* 网页提供帮助,还有论坛也可以。
Battle.net增加星际争霸 - 1998
* 在星际争霸游戏中最多可以有8名玩家,还能有多种游戏模式。
* ladder功能和排名
* 有可能和其他游戏的玩家交谈
Battle.net增加暗黑破坏神 - 2000
* 把游戏移到Battle.net服务器上。意义重大的反作弊系统。
* 玩家在游戏中的装扮
* ladder扩展支持,包括专家模式。
Battle.net增加魔兽争霸3 - 2002
* 最好的游戏支持服务之一。
* 好友系统。
* 自动/匿名配对。减少刷分。
* 根据玩家胜率解锁聊天室。
* 好友名单,时刻与好友联系
* 战队支持
Battle.net增加冰封王座 - 2003
* 自动化联赛
Battle.net情况 - 2004
* 活跃玩家数:将近1200万
* 每天玩家在线总时长:210万小时
* 平均同时在线玩家:20万
* 最多同时在线玩家:40万
虽然现在我们没有Battle.net的最新数据,但是我们可以想像如今的数字已经远远超过了04年的时候。DotA-Allstars的管理员Pendragon说,仅DotA这一项,就有差不多1000万左右的用户!星际2和暗黑3的发布消息公布后,星际1和暗黑2的销量完全能排进世界最畅销游戏的前十位。目前暗黑1和暗黑2的销量已经达到1850万份,星际争霸紧随其后。这足以证明Battle.net的地位。还有一个事实就是,在过去的十年中,Battle.net越来越被玩家们所接受。
Battle.net可能是世界上最好的游戏网络,也是第一个游戏自带的网络平台。这对玩家和暴雪公司来说都很方便;Battle.net能聚集所有的在线玩家,能想数百万人做广告,玩家轻轻按一个键就能启动暗黑、星际和魔兽。当时的游戏配对系统,甚至是用户界面在今天看来仍为大家所称道。暴雪集众家之所长,并把这些东西融合在一起,为玩家们提供了实用且免费的系统。这也是众多玩家对Battle.net称道的地方,免费使用。

对于许多玩家来说,这点已经足够了,这让游戏的整体性得到加强。你并不需要知道系统是如何运作的,你也不应该知道!你只是需要玩,和朋友们一起分享就好,而且还能交到新的朋友,分享你们的游戏经历。
网站
我们还不应该忘了网站,在暴雪如今成为游戏开发巨头之前,他们并没有一样的资源。当暗黑2发行时,一些暴雪的代表还对最大暗黑迷网站diabloii.net恼火不已,这个网站的信息比暴雪自身拥有的还多。
作为一个官方网站,Battle.net论坛也继承了一些论坛的传统,有一些怪人,还有数不清的刷版。即使有CD key的要求,还有是一些恶意的玩家捣乱。魔兽世界的美国和欧洲分部由于有众多管理员,这种情况要好点,但作为一个官方网站,这些情况可能是避免不了的。

有待改进的地方
游戏方面,虽然Battle.net获得诸多赞许,但还是有不少要改进的地方。越来越多的人要求诸如对魔兽3“DotA”等这样的游戏进行分类,用类似于魔兽3和魔兽世界中“/r”这样的命令快速回复等。一些玩家抱怨有lag,还有的抱怨缺少“黑名单”或“个人禁止名单”这样的东西。尽管Battle.net还一些地方表现非常好,但还有很多地方需要改进,不过不用做出太大的改变。
虽然还还有一些玩家的“抱怨”不是很恰当,暴雪还是非常乐意听取并做出改进。他们的计划就是征服我们,因为他们是暴雪,这点我深信不疑。
暴雪设计主管Jay Wilson说:对于Battle.net我真的不能说什么,但我想声明,Battle.net不会成为历史。暴雪正全力开发下一代的版本。但大家看到我们所计划的东西的时候,所有人都会激动不已!我们所有的精力都是为我们的玩家提供最好的服务。
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