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15,雷兽(Ultralisk)

添加潜地技能,普攻附加AOE属性,对建筑有伤害加成。尽管SC2的雷兽贵了100矿,但换来600HP和两样强力技能。整体来看,它的性价比提升了。
二,Zerg全新的进化科技
在前作,兵种的升级是按照武器种类划分的。比如步兵就有步兵武器升级,步兵铠甲升级。而SC2的Zerg舍弃了传统的升级,采用物种来划分升级项目。以跳蛉为例,它有LV0至LV3四种科技等级。在孵化池研究完跳蛉进化LV1后,它将获得移动速度提升;LV2获得+2攻/+1防御;LV3为+1/+2。而领主和督察是两者共用一套进化升级:LV1提速,LV2和LV3加防。根据现有两个单位的升级设定,可以推测出进化升级除了包含传统的攻防提升,还包含了前作诸如提速,新魔法解锁等升级项目。
物种分类和对应建筑:
孵化池(Spawning Pool):负责跳蛉和爆蛉的进化研究。爆蛉除了攻防提升外,可能包含提速,爆炸范围扩大等内容。
蟑螂穴(Roach Den):负责蟑螂的进化研究。除了攻防提升外,可能包含生命恢复量提升的内容。
刺蛇穴(Hydralisk Den)与深渊巢(Deep Warren):负责刺蛇和地刺的进化研究。可能包含刺蛇提速的内容。
螺旋塔与高阶螺旋塔(Spire & Greater Spire):负责研究飞龙和蜂群卫士的进化研究。
螺旋塔与高阶螺旋塔:负责腐蚀兽的进化研究。
坑道巢(Nydus Warrens):负责感染虫和坑道虫的进化研究,提升防御力。感染虫进化能解锁新法术。
雷兽窟(Ultralisk Cavern):负责雷兽的进化研究。
加上女王自身的进化,Zerg将前作4种升级分裂成9类物种进化。物种进化廉价,较有针对性。但要是Zerg要转型,又得花多笔冤枉钱进化成欲转型的兵种上。受到进化的限制,Zerg兵种搭配欠缺灵活性,同时加大了资源负担。难道BLZ弄进化升级的本意也是为了强迫Zerg玩家扩张吗?
单位数据:

SC2F整理的Zerg科技树:

Protoss,高贵的神民。
Aeon of Strife,没有毁灭他们的种族;
Aiur的陷落,没有击垮他们的意志;
Tassadar的牺牲,激发了他们战斗的激情;
Zeratul的执念,让他们整个神民的世界,重新凝聚在一起!
作为整个星际争霸2宣传造势以来最早公布,也是最吸引人眼球的一个华丽种族,发展到现在的状态,没有辜负他们“神民”的高贵名称。从各方面的试玩手记,截图,视频以及其他资料来看,整个Protoss已经非常完善了。相信这个种族的一切设定都离最终版本不会太远。
Protoss变动列表:
1,Stalker:攻击力上调至10+10vsArmored,瞬移的CD延长至15秒。
2,Immortal:攻击力上升,造价提升至175/100。
3,Twilight Archon:去掉反馈魔法,新增名位“势不可挡之力”(Power Overwhelming)的被动技能,增加20点溅射伤害。此被动技能是临时的,只在执政官合体后维持一段时间。
4,Wareway传送兵种后的冷却时间改为该兵种在Gateway中召唤所需的时间。
5,Colossus的激光攻击改为AOE属性激光散射。
6,High Templar的Force Field换回SC1的幻觉(Hallucination)。
7,Phoenix不能对地,对空伤害和过载射击加强。
8,Mother Ship现在仍然为普通单位,但价格一样贵的掉渣。现有技能为:漩涡、时空炸弹、碎星光束、隐形立场、吸魔(Vortex、Time Bomb、Planet Cracker、Cloak & Drain Energy)。
9,新增机械施法者-否决球(Nullifier,既兵营第六个单位),能释放力场(Force Field) 、反重力(Anti Gravity)魔法。
10,路标塔(Pylon)耐久力下调。
战术篇:
由于Protoss目前已经拥有了比较成熟的科技树和单位配置,所以我们不妨来分种族讨论一下现在的可行战术。
PVZ的热门单位和热门战术:
Stalker瞬移的冷却时间改得较为合理了,威力也回到前辈Dragoon的水准。借助于游戏AI的提升,Stalker攻击时会更快得进入射击位置,无需玩家耗费太多的APM。Stalker在PVZ的战斗中,有上佳的表现。将Stalker小队分成几组,分批瞬移进敌群齐射的操作简单而致命。尽管15s CD瞬移很难用于跨地形偷袭,但高火力+高机动的打法绝不辱龙骑舞之名。
Stalker比起Dragoon提升的不只是一点机动性。Dragoon就是因为那臃肿的身材和恶心的移动手段而备受人的诟病。前作中由于体形和攻击速度的问题,Dragoon面对狗/飞龙的时候非常吃力。现在的Stalker不但弥补了这个缺点,而且还能担当偷袭矿区的任务。
Colossus的激光AOE攻击是贫血Zerg的恶梦。在当前能看到的视频里面,它的出场意味着Zerg就要GG了。当P造出了4台Colossus后,Z很难在地面战场上夺回主动权。当前版本,High Templar的风头被同级科技的Colossus抢光了。要是BLZ再不平衡一下巨像,圣堂武士可能就得下岗了……
当前版本,PVZ的最佳组合是Zealot+Stalker+Colossus。Stalker是Roach最大的克星。由于小强是重甲,即使恢复能力再IMBA,也挨不了追踪者的齐射。Colossus达到一定数量后,Zerg的中小型单位是完全近不了身的。一旦PVZ的主力阵容成型,就能在中期压制到对方转不了空军,造不出雷兽。
由于Zerg跳蛉的削弱,以及基地防御能力的略微削弱,导致早期的Zealot+炮台Rush成为可能。王后建造的防御体系的射程比较糟糕,导致Protoss的炮台Rush策略一旦成功,Zerg就很难找到还手的办法。此外,由于Zerg目前的移动反隐形和防空能力被削弱不少,因此DT+凤凰的组合如同前作的DT+海盗组合一般犀利。
PVT的强力组合:

Nullifier是T1.5兵种,它跟Stalker同时登场。自身有普攻,MP100。 法术列表:
-------力场:30MP,制造一块无法穿越的立场路障,持续15秒。
-------反重力:75MP,将制定单位或建筑扔上空中15秒。施法目标敌我皆可,抛上空中后视为空军单位。反重力对主基地无效。
-------否决真空:50MP,制造一片沉默领域,持续15秒。否决真空范围内的单位无法使用消耗能量值的魔法技能。隐形单位步入否决真空也会立即显形(即使DT、OB的隐形和Zerg的潜地都是0消耗)。当前版本的否决真空缺席。
由于HT的立场送给了否决,P能在游戏初期享受立场的便利。反重力则是撕裂防线的好招。就算T用补给站把基地围得再怎么牢固,一个反重力就能打开缺口。你要是觉得哪个地面单位碍眼,就先把他扔上天喝喝茶先。如果您还造了几架凤凰,请展开过载攻击招待一下反重力上来的“客人”。 否决真空可能是过于IMBA了,BLZ还不敢把它放回游戏中。否决真空早期可以封杀医疗兵,又能让地刺、DT显形,用途可谓十分广泛。希望在以后的版本里,能见到它的身影。
PVT的最佳阵容为Zealot+Immortal+Nullifier。Zealot和Immortal必须先把专有特技研究好。没有冲锋与坚毅护盾,他们是很难与坦克阵对抗的。Nullifier主打反重力,两军对垒时飞掉坦克和Ghost;攻坚战时吹掉地堡和补给站。这种组合于中期推掉Terran这个渣种族真的是太容易了。PVT目前只需要小心防范对手早期的Bunker Rush而已。其他的方面几乎不用担心什么的。
其他单位:
Archon的被动技能名出自SC1的无敌秘笈。通常玩家会把那些激战中的无魔HT,重伤DT合成执政官。借助这短暂的Buff,新生的执政官能立刻化为前线的强力援军。 WarpGate的变动,使PP的Warp In偷袭的难度加大。即使如此,WarpGate还是有赌一把的价值。 路标塔HP下调,容易成为敌军优先排除的目标。
Mother Ship的当前魔法简介:
-------漩涡:即原来的黑洞,魔法特效变得更加华丽,现在可对地。(这技能居然又回来了…)
-------时空炸弹:变成减低友军伤害的防护罩。
-------碎星光束:同Blizzcon的版本。
-------隐形立场:变回星际1仲裁者的版本,即可以一直为身边的自军部队提供隐形了。(值得欢呼!)
-------吸魔:抽光指定友军的MP,转换到自己身上。吸魔效率为1:1(参考War3里面的毁灭者同名技能)。
预计母船的技能与定位还会不断修正,笔者暂时不做评论…
目前的Protoss已经非常的完善和成熟。可以看出来自从他们的家园被Zerg毁灭以后,有多少曾经被封印的强力兵器被重新投入了战场。从Protoss身上我们看出了BLZ设计种族的功力:有传统也有创新,看上去无比华丽但不会造成imba。
You are not prepared!Now,Protoss awaits you!
Protoss科技树:

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