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开发团队最担心的问题,星际争霸2只是一个3D版星际争霸1
从星际争霸2的消息公布以来,就有不少声音在讨论这个问题。而暴雪星际争霸2的开发团队也十分担心会发生这种状况。所以所有的开发人员都竭尽所能的想各种各样的办法。但这些主意并不全都是好的。Dustin也提到每天,每周开发团队都会有各种各样崭新的想法出现。但是为了他们能够开发出他们想要的星际争霸2,同时他们希望通过星际争霸2给所有人带去快乐,所以整个开发团队付出了非常多的艰辛。
星际争霸2的全新战术体系,虫族的炮塔可以长腿跑路
谈了这么多,不得不谈到作为一款即时战略游戏非常核心的战术部分。从1998年到2008年的10年间,星际争霸1有各种各样不同的战术演变出来。特别是虫族,依靠自身快速扩张,快速转型的特点,更是出现了非常多的星际战术大师。具Dustin称,星际争霸2中的虫族仍然可以快速的开矿,而且会比星际争霸1中的还要快。原因是,要考虑平衡性,还有就是让游戏的节奏不能太慢了。虫族依然保留着其他的优点,例如说可以迅速的让宿主布满整个地图进行侦查,同时允许它们在需要的情况下,在对方的基地里码攻击性的塔。
虫族的防御型建筑拥有移动能力,而神族的 光子炮则不具备这个能力。所以虫族的防御建筑可以跑路,就像魔兽争霸3中暗夜精灵的树那样,经测试,这个设计是十分成功的。
而神族则一定不能具备这个能力。这个能力,让虫族的攻击性更强,更加危险。这样让人感觉,虫族的基地正在侵入你的基地,这样非常符合虫族本身的风格,而且让玩家感觉非常非常爽。这样虫族就真正的能在地图上到处跑。再加上收割者,维京,潜行者,蠕虫这些单位,三个种族的移动能力,都比1代中提高了不少,这就意味着,对方玩家会有很多机会看出潜在的扩张意图,并用更高效的移动方式来防范。现在虫族是一个体积更小,灵活性更高的种族,非常具有威胁。可以进行佯攻,然后从另外一个地方发动真正的攻势。所有种族的机动性都变得更高,你很难判断什么时候 会跟敌人碰面,也很难在地图的某个角落码一票塔来保护自己不被推掉。
码塔只能在一定程度上起到防御作用,坦克并不能自己飞上峭壁然后把塔 轰成渣,但是收割者可以。所以你一定要在任何时刻都保证能纵观整个地图中的每个点。
最具挑战性的工作,为星际争霸2带来更多更好玩的战术 。
要在已经很完美的星际争霸1中设计出更加完美的星际争霸2,这份工作听上去就让人觉得相当困难。而Karune也提到,包括他自己在内的整个开发团队,最害怕的就是在星际争霸2中并没有给玩家们提供足够多的新战术。他也表示,这真的非常具有挑战性。同时他还举例说,虫族女王的设计就非常的困难和漫长,从基础设计到模型的改进已经历时2年多,但依然没有设计完美。另外一个让他认为设计起来最困难的单位就是神族的母舰。
“虽然单位设计上历经磨难,但是整体的开发进度还是令人满意的”Karune说到。目前来说,神族是最能让人感到满意的种族。因为现在的神族是最让人感到清新的,最锐利的,而且在一定程度上也是最阴险的,而且也是最强大的对手,新战术也是最多的。 第二让人满意的是人族,跟神族比起来差得不多。而虫族则是在第三位开发的,开发团队正在给虫族增加更多的元素,来改善这个种族,让其真正变得有趣,而且跟1代比起来有实质性的变化。

星际争霸2现在已经完全独立于星际争霸1,它是一个全新的游戏。新的单位,新的战术正在源源不断的从暴雪的开发团队中涌现出来。各位星际迷是不是已经口水直流?
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