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Mirana,月之女祭祀(Potm),众所周知她在如今竞技DotA中的出场率一直居高不下。就目前来看,竞技DotA注重英雄的GANK能力以及Farm能力,后者直接关系到比赛后期支撑战局能力的强弱。Potm是非常特别的英雄,因为她自身所具备的强力晕技(Stun)、AOE杀伤技能、跳跃以及一个用于发起攻势/撤退的终极技能。今天我们邀请到了MYM|MaNia、SK.Rwar和EG.Whisper,与他们共同深入探讨了这个英雄。
因为进攻型的队伍中会有很多带晕技(STUN)的英雄,POTM的箭是一个长距离的晕眩技能,在造成360点的伤害同时还能够眩晕目标5秒钟。尽管箭不能直接指定目标,但恰当的操作POTM却可以成功实现。比赛中你要做的一切就是为了让你的对手头痛,POTM的终极技能能够让她(以及她的其他队友们)隐身——这样她就能突然跳入战场,或者能保证逃跑时的安全。
这篇文章中的观点来自3名非常著名的DotA职业选手,Brian'MaNia-'Strandby,Jamal'Rwar'El Akkad和Pu'Whisper'Lu一起讨论这个最流行的DotA英雄。他们将对Potm这个英雄发表自己的看法,关于她的优点和弱点以及这个英雄用法的一些小贴士。
翻译:GGL-Zhouyao
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谈到Mirana,你首先想到的是什么?
Rwar:箭
MaNia-:我想想……很难被杀!
Whisper:跳跃!跳跃大概是比赛中最让人开心的技能,按下一个键,你就可以像超人一样划过天际了。
在PUB(路人)局和CW局中,Mirana的使用有多困难?
Rwar:在CW里面,更精准的箭,更准确的跳跃以及更准确的补刀是最主要的几点。
MaNia-:我并不认为这个英雄很难掌握,在PUB局里面射中一箭相对来说更加轻松!
Whisper:在PUB局里面,你经常可以在多次gank中利用她早期的杀伤力得胜而返,因为GANK相当容易,击杀英雄不光大大扩充你的金钱,等级和装备也能因此而得到提升。但是在现在CW局里面,很多选手都知道如何躲避箭的突袭和注意小地图。POTM还是一个更依赖于FARM的英雄。
Potm准备展开行动
Mirana的强势和弱势分别是什么?
Rwar:她非常依赖高等级,否则在比赛中期和后期她将无所作为;但是,她的跳跃能够多次挽救这个英雄,她的箭能改变一场比赛,恰到好处的一箭能够威慑你的对手放弃好的站位,迫使他们在不好的位置开战。
MaNia-:她的强势在于她逃跑的技能和她的箭,她的弱点我觉得应该是她的低生命值,这使她成为了围殴中的靶子。
Whisper: Mirana的强大在于她的能力很全面。全面性是如今英雄选择中被考虑的最重要的因素。例如,痛苦女王如今依然极为流行就是因为她的全能,既能作为一个强大的GANK英雄,又能安全地FARM成为一个强大的后期英雄,在5v5团战中同样能发挥很大的作用。Mirana与其比较相似的是她依仗跳跃,同样可以顺利地FARM,她的箭和星坠在GANK和团战中都很有威力,她的全体隐身既能也能有助于团战。她的弱点也许在于,侦查守卫会使得她的终极技能失去作用,另外跳跃的冷却时间相比其他的闪烁技能显得过长了。
为什么在现在的职业DotA比赛中Mirana如此常见?Mirana在队中扮演一个什么样的角色?她在通常的比赛中如何使用?
Rwar: Mirana容易掌握且全面,用跳跃保命,长距离的晕技和可观的伤害。她在早期的GANK中作用很大,也能作为队中的第二个后期英雄出场。 有些人用她FARM打钱做后期英雄,其余的则是把她作为GANKER来用,她在两种角色上都表现出色。因此,不过她也非常难(同时做到这两点),这也足以说明她为什么如此流行了。
MaNia-:非常出色的边路SOLO英雄,但是在与其它带有晕技的英雄一起会使得她更加强大。她的终极技能非常实用,因为能够迷惑敌人。
Whisper:她非常流行,因为她非常全面而且能胜任很多角色。有时她在优势路上SOLO和FARM;有时她在劣势路,面对非常强力的英雄的压制依然能够存活;有时她会去中路SOLO,保证对河道神符的控制和GANK支援。其它时候她会活跃在双条路线上,保持对对面很大的威胁,因为射出精准的一箭等同于收获一个人头。她的全面能力使她能够胜任各种角色,这也就是她受欢迎的原因了。
用箭追击逃跑的敌人
Mirana基本的战术和打法是什么?
Rwar:装备远行鞋还是动力鞋,取决于你打算怎么使用这个英雄,最基本的攻击装,像雷神之锤,在推线上效果很好且不会消耗你的魔法。Mirana主要被培养成为第二个后期英雄来用。
MaNia-:一般来说,多数人都选择用少量的幽灵系带、精气之球、远行鞋,搭配雷神之锤或黯灭刀。他们基本上将她用作一个后期英雄。
Whisper:瓶子对于Mirana是个非常重要的道具。因为瓶子能提供她逃离战场的跳跃,补充血和魔法以后又能重新用箭切入战场回归战斗。瓶子能够反复使用,对Mirana的技能全面使用有很大的提升,因为瓶子本身就是个用途非常广泛的道具,帮助英雄控制兵线,控制神符后参与GANK,在英雄FARM时提供恢复能力。除此以外,人们基本上选择出漩涡提供攻击输出和增强FARM,或者选择出黯灭刀做纯粹的攻击输出(一般在对面有很多黑皇杖或者有很强的肉盾英雄,如半人马酋长)。月之女祭祀多数时候作为后期英雄出场,因为她在这个阶段属于强大的后期敏捷英雄,好的装备会让其他的队伍忌惮她的存在。
Mirana克制的英雄有哪些?哪些英雄又克制Mirana呢?
Rwar:Mirana被各种沉默所克制,因为很多Mirana的玩家都把跳跃作为唯一保命的技能;另外,不能躲避的晕技也非常克制。
MaNia-:唔,一些能瞬间秒杀Mirana的英雄很强, 例如秀逗魔导士、地穴刺客、恶魔巫师等等。 Mirana怕那些不能躲避的晕技。
Whisper:Mirana在对抗“风暴之锤”这样的技能时很强,使用跳跃能方便的闪避,这样即时风暴之锤飞出后她也能做出闪避。这也就是说,Mirana当面对流浪剑客或者骷髅王时能保证安全,并且能消耗对方的魔法。 克制Mirana最好的办法,就是提供瞬间的高伤害输出,能够在她做出跳跃之前让她毙命。Lina是个很常见的选择,因为她有晕技,并且神灭斩能够威胁Mirana相对来说不高的生命值。
对于使用Mirana的新手,你们能提供一些小贴士么?
Rwar:只需要看看一些职业玩家的比赛录像,这会非常有用。
MaNia-:只需要多使用她,你只能通过大量的练习才能掌握他的箭。
Whisper:好吧,我只在PUB局和非常少的IH局里才玩Mirana,所以在她的使用,我不能真正提供什么很明智的建议。但是,关于使用箭的诀窍,我的建议是,在一个小兵要死去的时候,敌人准备补掉那个小兵的时候,瞄准那个方向射出一箭,因为这个时候,正在做出攻击动作的他必然是站着不动的。另外,你的眼睛需要时刻关注小地图,看是否有队友需要帮助,并及时使用全体隐身。
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介绍:作为哨兵部队的领袖,无所畏惧的月亮女祭司体现了暗夜精灵族古老的月亮女神艾露尼的力量与优雅.她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗.为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵族领地的邪恶力量退让。 |
|
暗夜:月亮女祭司
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相关连接
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暗夜兵种科技资料、暗夜英雄基础指南、暗夜高手心得 |
英雄基础数据:
|
花费
|
425/100/5
|
攻击类型
|
英雄
|
防御类型
|
英雄
|
|
武器类型
|
远程对空
|
攻击频率
|
2.46
|
攻击范围
|
60
|
| |
|
主要能力
|
敏捷
|
生命恢复
|
总是
|
魔法恢复
|
.01
|
|
力量增长/级
|
1.9
|
敏捷增长/级
|
1.5
|
智力增长/级
|
2.6
|
| |
|
白天视野
|
180
|
黑天视野
|
80(180*)
|
移动速度
|
快(320)
|
|
生产时间
|
55
|
运输体积
|
1
|
快捷键
|
P
|
每级详细数据
| 级别 |
攻击力[平均值] |
护甲 |
力量 |
敏捷 |
智力 |
生命 |
魔法 |
| 1 |
21-31 [26] |
4 |
18 |
19 |
15 |
550 |
225 |
| 2 |
22-32 [27] |
4 |
19 |
20 |
17 |
575 |
255 |
| 3 |
24-34 [29] |
5 |
21 |
22 |
20 |
625 |
300 |
| 4 |
25-35 [30] |
5 |
23 |
23 |
22 |
675 |
330 |
| 5 |
27-37 [32] |
5 |
25 |
25 |
25 |
725 |
375 |
| 6 |
28-38 [33] |
6 |
27 |
26 |
28 |
775 |
420 |
| 7 |
30-40 [35] |
6 |
29 |
28 |
30 |
825 |
450 |
| 8 |
31-41 [36] |
7 |
31 |
29 |
33 |
875 |
495 |
| 9 |
33-43 [38] |
7 |
33 |
31 |
35 |
925 |
525 |
| 10 |
34-44 [39] |
8 |
35 |
32 |
38 |
975 |
570 |
 |
这个技能可以让单位变为隐形,可以用来埋伏在道路上,用以偷袭敌人.当单位作出动作时隐形效果就会立刻消失.在处于隐身状态时,单位会呆在原地,并不会主动攻击附近的敌人.这也是一个用来逃避攻击的好办法.但是,这个技能只能在夜间使用.(快捷键 "i")。 |
 |
猫头鹰(Scout): 召唤出一只猫头鹰,用来侦察整个地图,并可以看到隐形的单位.(快捷键"C")。 |
| 级 |
持续 |
间隔 |
耗魔 |
距离 |
作用范围 |
作用目标 |
效果 |
英雄级 |
| 1 |
60秒 |
20秒 |
100 |
- |
- |
- |
召唤出一只猫头鹰 |
1 |
| 2 |
90秒 |
20秒 |
75 |
- |
- |
- |
召唤出一只猫头鹰 |
3 |
| 3 |
120秒 |
20秒 |
75 |
- |
- |
- |
召唤出一只猫头鹰 |
5 |
 |
灼热之箭(Searing Arrows): 让月亮女祭司的攻击带有火焰伤害,每次攻击都会损失少量的魔法值.该技能可以设置为自动施放.(快捷键 "R")。 |
| 级 |
持续
|
间隔 |
耗魔 |
距离 |
作用范围 |
作用目标 |
效果 |
英雄级 |
| 1 |
- |
- |
8 |
70 |
一个单位 |
- |
增加10点额外伤害 |
1 |
| 2 |
- |
- |
8 |
70 |
一个单位 |
- |
增加20点额外伤害 |
3 |
| 3 |
- |
- |
8 |
70 |
一个单位 |
- |
增加30点额外伤害 |
5 |
 |
强击光环(被动技能): 增加所有在月亮女祭司旁边的我方远程部队的攻击力。 |
| 级 |
持续 |
间隔 |
耗魔 |
出手距离 |
作用范围 |
作用目标 |
效果 |
英雄级 |
| 1 |
无限 |
- |
- |
- |
90 |
天空、地面、友军、自身 |
增加我方远程单位10%的攻击力 |
1 |
| 2 |
无限 |
- |
- |
- |
90 |
天空、地面、友军、自身 |
增加我方远程单位20%的攻击力 |
3 |
| 3 |
无限 |
- |
- |
- |
90 |
天空、地面、友军、自身 |
增加我方远程单位30%的攻击力 |
5 |
 |
流星雨 (Starfall)(终极魔法): 召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军.每一波每单位造成50点伤害,每波间隔1.5秒. (快捷键 "F")。 |
| 级 |
持续 |
间隔 |
耗魔 |
距离 |
作用范围 |
作用目标 |
效果 |
英雄级 |
| - |
45秒 |
180秒 |
200 |
- |
100 |
天空、地面、敌人 |
45秒内降下流星雨,每波造成50点伤害 |
6 |
流星雨介绍: 流星雨可以非常有效的用来伤害敌方单位,在施放流星雨之前给月亮女祭司买一个血瓶,这样在施放流星雨时如果敌人企图杀掉月亮女祭司的话,可以用来恢复受损的生命值.你也可以买一个无敌药,在施放流星雨之前使用.流星雨对建筑只造成35%的伤害。
流星雨没有固定的攻击目标,会自动攻击范围内的所有敌方单位.所以流星雨无法回避,只能快速逃离其作用范围。 对抗流星雨 最好的对抗方法就是在月亮女祭司施放流星雨的时候快速的撤离作用范围。
流星雨是持续性技能,在施放过程中月亮女祭司不可移动或做出其它的动作.所以,流星雨可以被某些状态攻击法术中断。
可以使用如下魔法技能来打断流星雨:
人族: 山丘之王 - 风暴之锤 人族: 山丘之王 - 击昏 兽族: 狼骑兵 - 诱捕 兽族: 牛头人酋长 - 战争践踏 兽族: 巫医 - 静止陷阱 兽族: 暗影猎手 - 妖术 暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风 暗夜精灵: 森林守护者 - 缠绕 不死: 恐惧魔王- 睡眠 不死: 恐惧魔王- 地狱火 不死: 地穴领主- 穿刺 中立: 暗黑射手 - 沉默
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