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《魔兽争霸3》地图编辑器教学
来源:暴雪游戏中文网站 作者:魔兽争霸DOTA中文论坛 发布时间:2008-04-07  
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单位

技能 - 修改单位在游戏中所具有的技能,技能可以是技能面板上的任何技能。
外观 - 修改单位的视觉外观,比如包括:模型、颜色、大小和界面图标。
战斗 - 修改单位如何战斗。比如包括:它的攻击看起来像什么,什么时候可以进行攻击,攻击的伤害是多少,它的攻击听起来像什么,攻击的射程是多少,等等。
编辑器 - 修改编辑器如何处理这个单位。比如:在编辑器的菜单中这个单位如何显示,或者当这个单位被杀死的时候掉落什么物品等等。
移动 - 修改单位如何移动。例如单位是如何在队伍中行动的,单位的移动速度如何,转向速度如何,能否飞行等等。
道路 - 修改单位的道路属性。例如:单位是如何计算目标地点的移动路线的。
声音 - 修改单位的声音。比如:单位的移动、死亡和选择的声音。
状态 - 修改单位的状态。比如:单位的的生产花费,所占用的人口、生产时间、单位的分类(是否是城镇),单位的维修花费,单位的生命值和魔法值。
科技树 - 修改单位在科技。包括单位拥有的升级选项和生产这种单位所需要的升级。
文本 - 修改单位相关的文本信息。包括单位的名称,描述和介绍信息。


物品

能力 - 修改物品所具有的能力。这种能力可以是技能面板上的任何一种能力。
外观 - 修改物品的视觉外观。比如:物品的颜色,所使用的模型,当物品掉落在地面上的时候所使用的图标。
战斗 - 修改物品在被攻击时的反映。
状态 - 修改物品的状态。比如:物品的等级,是否能够被扔下或者卖掉,商店中存货的数量,多长时间物品能够在商店中出现。
文本 - 修改物品相关文本信息。比如:物品的名字,描述和介绍。


能够被破坏的

外观 - 修改能够被破坏的单位视觉外观。包括:模型、颜色、大小和射角。
战斗 - 修改破坏的单位在受到攻击时的反映。
编辑器 - 修改修改破坏的单位在编辑器中的处理方式。比如:在编辑器的菜单中如何显示和破坏能够被放置的位置。
道路 - 修改修改破坏的单位的道路情况。比如:其它单位能否通过它。
声音 - 修改修改破坏的单位的声音。在这里可以决定它被摧毁时的声音。
状态 - 修改修改破坏的单位的状态。比如:生命值,建造时间,建造花费等等。
文本 - 修改修改破坏的单位的名称。


装饰物

外观 - 修改装饰物的视觉外观。包括:模型、颜色、大小和高度。
编辑器 - 修改装饰物在编辑器中的处理情况。比如:在编辑器的菜单中的位置和装饰物能够被放置的地方。
道路 - 修改装饰物的道路情况。比如:单位能否通过装饰物。
声音 - 修改装饰物的声音。在这里可以决定装饰物所具有的声音。
文本 - 修改装饰物的名称。


技能

外观 - 修改技能视觉外观。比如:技能所使用的图标,技能产生的效果以及技能效果使用的模型。
数据 - 这个修改区域只对于技能有效。在这里可以修改例如:驱散技能对于召唤单位的伤害,技能的治疗效果或者是技能所召唤出来的单位是什么。
声音 - 修改技能所产生的声音。包括最初的声音和持续播放的声音。
状态 - 修改技能的状态。比如:技能的有效范围,施法间隔,持续时间,魔法消耗和施法的目标类别。
科技树 - 修改技能所需的科技树。包括技能所需要的单位和升级选项。
文本 - 修改技能的文本属性。包括技能的名称,技能的描述和介绍,以及技能使用的快捷键。


升级

外观 - 修改升级选项的视觉外观。包括升级选项在面板中所使用的图标。
数据 - 这个修改区域只对升级有效。其中包括:类似于攻击升级效果,防御等级升级效果等等。
状态 - 修改生机状态。比如:升级所需的金矿和木材,升级能够进行的等级数,升级研究所需要的时间等等。
科技树 - 修改升级所需要的科技树。包括升级所需要的科技等级。
文本 - 修改升级相关的文本信息。比如:升级的名称,升级的描述和简介。
因为在新的强大编辑器中会有太多的对象需要管理。因此就需要一个方便管理的方法。而这就需要对象管理器。

对象管理器将会集中概括地图上的所有对象。这些对象被整理到一个整洁的列表中。在这个列表中,用户可以编辑对象的属性,也可以查看到对象被放置的位置。想要知道你选择的是不是触发器中引用的农民?你只需要通过名称选择该对象,并通过查看对象了解它在地图上的位置就可以了。

如果你双击对象图标或者在选择对象之后点击编辑属性菜单。你就能够进入到该对象的属性对话框中。这在你创建一张大地图或者战役的时候非常的有效。

对象管理器也可以管理触发器。如果对象被触发器引用。你可以展开该项,查看到所有引用他的触发器。并通过双击触发器打开触发器编辑器进行管理。

选择一个触发器并展开,就可以看到这个触发器的代码和引用的每个对象。并可以看到引用对象的每个触发器。
战役编辑器


战役编辑器允许用户自定义和管理通用战役选项。包括读入画面,屏幕界面,自定义对象和导入文件。


通用

名称 - 为你的战役命名。
推荐玩家数量 - 列出游戏类型和如何才能较好的使用。
作者 - 地图的作者信息。
描述 - 在这里你可以告诉玩家战役的内容。
使用不同难度 - 当这个选项可用时,你的战役可以通过触发器编辑器中设定的"游戏难度比较"选择不同的难度。
地图文件 - 显示战役中所包含的地图文件。


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