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魔兽世界卡牌图片介绍|魔兽世界卡牌艺术欣赏
来源:暴雪游戏中文网站 作者:艾泽拉斯国家地理|NGA:leedx200 发布时间:2008-04-30  
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下面是盗贼天赋

写战士天赋的时候太多技能不认得,心寒……所以决定先来写写贼的天赋,这个再不认得我就删号走人……



冷血!1费,你英雄本回合的平砍将摧毁(可以理解为秒杀)某盟军(即使该盟军有无限生命)。抓1个牌。由于shiv(毒刃)的伤害被视为战斗伤害(也就是平砍),so一个冷血+4个毒刃+平砍可以一个回合秒5个盟军……当然这情况也太理想化了。何况1版还没shiv。


预谋。下方的小字是:盗贼守则第一条:不留机会。
4个费用,在牌库里面找2个连击牌。1版里面由于连击牌过少,不实用。显然越到后面的版本越好用。

2版天赋


剑刃乱舞。和WOW里面很相似,用武器对某英雄或盟军造成战斗伤害的时候,你的英雄对另一个英雄或盟军造成同等数量的战斗伤害。一样都是小范围AOE能力。



本来以为第二个敏锐天赋一定是预备,哪知道居然是毫不起眼的欺诈大师……效果很好,你的英雄具有潜行。由于这个卡牌是持续效果,so……你的英雄一直潜行了。

相关知识介绍:潜行 所谓潜行,是一个英雄或盟军可以具备的特性。具备了潜行的单位的攻击不能被护卫。
相 关知识介绍:护卫 所谓护卫,可以理解成某些英雄或盟军“tank”的能力。当敌方英雄或盟军对你的某英雄或盟军进行攻击宣告的时候,你可以选择某具有“护卫”关键词的处于 重置状态的英雄/盟军对原攻击目标进行护卫。一旦宣告了护卫者,则护卫者取代原被攻击者去参加战斗,这样一来就保护了原来的被攻击者(卡牌里面的正式名称 是“防御方”)。


3版天赋

刺 杀系终极天赋,毁伤。与卡牌里面的背刺、伏击不同,毁伤并不需要目标处于横置状态,也就是说,卡牌里面的毁伤可以用来打脸……正面发动可能。由于伏击造成 一把匕首伤害+5,而毁伤是2把匕首伤害之和+1,所以一般是伏击比毁伤高伤害。UDE为了突出毁伤的价值,就赋予了它不用找背的特性,以及2点的低廉费 用(和邪恶攻击同费用,而背刺、伏击要3费,伏击只能在潜行状态发动)


战斗贼的神卡,奇袭。1费,持续,为你的近战武器+1攻击,英雄造成的战斗伤害(即平砍)不能被避免。由于卡牌里面的“不能”大于“能”,所以被奇袭buff过的贼砍开着冰箱的FS、开了无敌的QS那是嗷嗷爽。

4版天赋

冲动!非常高昂的费用,非常强大的效果!7费用,抓牌至达到手牌上限,重置所有资源。回合结束的时候,弃光你手上所有牌。尽管爆发力很强大,可是负面效果也很大。若不能给予对方致命的打击,还是表用了。

相 关知识介绍:手牌上限 WOWTCG里面,手牌上限默认数值是7,也就是你最多只能有7个手牌。什么是手牌?就是在你手上、可以使用以进场的牌。我们常打的扑克,大家拿在手里的 那些牌就是手牌。而打出去的牌就相当于进了墓地。你可以把扑克理解为一个不能抓牌、只有技能、所有技能都是瞬发技能的卡牌游戏……

相 关知识介绍:抓牌 所谓抓牌,是补充手牌的手段。每个牌手回合开始的时候要做3件事,前面提到的第一件就是重置所有属于他的、可以重置的牌。第二件事是决定某些技能/效果要 不要维持(某些技能/效果要付维持费的,不付费则技能进墓地,效果消失),第三件事就是抓一张牌。当然每回合开始的时候抓一个牌是入不敷出的,这个时候就 要通过做任务、用技能补充手牌等手段,维持自己的手牌数量。手上没牌或者牌很少,则意味着你能使用的技能/装备/盟军很少,应对对方攻势/战术的能力就会 很受限制。



装 死。敏锐系天赋,在WOW里面被说成bug。在卡牌里面也能有效使得英雄存活。瞬发将你的英雄移出游戏,并且在你下个回合开始的时候移回来。OK,你移出 游戏的阶段对方根本无法以任何方式给你造成伤害。只是由于卡牌是有60张限制的,保命技能放多了,输出无疑就低。看着办吧。

相 关知识介绍:移出游戏 WOWTCG里面,游戏分N个区域。游戏区域(play)是双方可用的技能/盟军/装备存在的区域。手牌是双方手上的牌,通过支付响应费用进入游戏区域。 墓地区域是战死的盟军/用过或被摧毁的技能/被摧毁的装备/因弃牌能力而丢弃的牌存在的区域。墓地区域的牌可以通过各种办法找回手上以再次使用。移出游戏 区域:进墓地还可以复活,进到这如果没有特殊能力(例如装死就赋予了回到游戏的能力),是没有机会在这局游戏里面再次使用的了。好比删号。牌库:每个玩家 的套牌都有60张,洗好面朝下叠成一叠,称为牌库。抓牌就是从牌库顶抽一张牌。资源栏:表示你的法力/能力/怒气的“气槽”,一般情况下每个玩家可以在自 己的回合把手上任意一张牌以底朝上的方式放置进资源栏。玩家可以选择在某回合不放置资源,然而若放置则每回合只能放置一张资源。

5版

战斗系的剑刃飞转。效果无与伦比:若你英雄对某盟军造成战斗伤害,则摧毁该盟军,同时该盟军的控制者弃一个牌。堪称完美!

相 关知识介绍:弃牌 有两种情况需要弃牌:一种是对方玩家达成了让你弃牌的条件(例如牧师的很多技能不造成伤害,但是要你弃牌),则你必须按照规则,该弃多少张就是多少张;另 一种则是你手牌数量超过了手牌上限,则在你的回合结束的时候(重要!记得只是在自己回合结束的时候)必须弃牌至手牌数目等于手牌上限。WOWTCG里面, 法师的奥术智慧可以+3张手牌上限。


寻找弱点。效果是当你发动终结技能的时候,你从墓地将N张连击牌移出游戏,则对某目标(可以与终结技能的目标不同)造成N点伤害。



原创的背叛者专用技能。类似剔骨的终结技能,伤害也一样,只是移除游戏的对象不是连击牌而是盟军卡。

盗贼天赋总评:
刺杀系在加入寻找弱点后爆发力提升了不止一个档次,冷血作为盗贼唯一可以抓牌的技能也算是特色,毁伤只能算1个连击牌相信很多人都很难接受……

战斗系输出非常稳定(难以防止啊),赋予了贼AOE能力,加入了剑刃飞转后……接近bug了。

敏锐系:花招不少,永久潜行是特色,装死可谓卡牌中最强的保命技能之一,预谋使得中期战术丰富多变。




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