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魔兽世界卡牌图片介绍|魔兽世界卡牌艺术欣赏
来源:暴雪游戏中文网站 作者:艾泽拉斯国家地理|NGA:leedx200 发布时间:2008-04-30  
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为大家介绍最受瞩目的技能——天赋。橙色字体为相关规则介绍,纯看图者请自行忽略。有意研究平衡性者不妨细看,以储备喷人之需。

注:牌面上方有天赋的英文名,谁帮忙认认……我好多都不认得,露馅了……


战士:


破釜沉舟。防御系天赋。1点费用给你英雄+20HP,并且还瞬发,持续……可惜副作用是每个回合开始的时候弃牌2张。若不弃牌,则摧毁破釜沉舟。

个人点评:渣。哪里来这么多牌给它挥霍吖……即使手上有几个牌能拖延几个回合,也没有进攻的余力了。FB天赋……

相关规则介绍: 持续(英文 on going) 所谓持续者,指某技能将一直在场上并且对符合作用条件的单位造成影响。没有持续字样的技能,在解析后立刻进入墓地。例如背刺,一旦解析后(无论是造成了伤害还是被打断、被防止了伤害)就进到墓地去了。



致死打击。武器战士必下4张的强力nuke,2费造成一把近战武器+1的伤害,被此技能伤害者本回合不能被治疗。 由于卡牌是回合制游戏,做什么都要得到对方的同意,对方即使是使用瞬发的治疗,战士也是可以响应对方的治疗动作使用致死打击。由于后进入“连锁”的效果先 结算,所以致死就会先于对方的治疗结算,结果就是对方受到1+你一把近战武器的伤害,并且无法被治疗(那个治疗给了费用而奶不到,直接进MD去了)。这个 时候对方一定泪奔……
嗯,相反,若你使用致死,对方响应你使用瞬发的治疗技能,则他的治疗先结算,++成功。之后才被你的致死影响。

相 关规则介绍:连锁 在卡牌游戏里面 所有“效果”例如伤害,加血,buff debuff等等都不是直接生效的(哪怕它是一个瞬发技能)。这些技能或者生物、装备效果会进入连锁,先发动的效果处于连锁的顶端,而连锁是从底端开始解 析的。也就是说,对于技能及效果而言,往往是后发制人,参见致死打击与治疗的例子。另外,出于平衡性方面考虑,WOWTCG里面所有的技能都是可以被“打 断”的,包括贼与战士的一切技能。你对对方打一个背刺,对方若有费用是可以用魔法反制打断背刺的。若你不喜欢背刺打不到对方的感觉,而且还有费用,不妨飞 起一脚打断掉他的反制……实战中有时候为了反制对方一个关键牌,往往双方会绞尽脑汁使用N多打断技能。

--------------------------以上为ZS一版天赋,下面是2版---------------------------



怒气掌握。嗯,当年这个的确是武器天赋。3费不算多,持续效果是若平砍成功则把牌库顶一张牌面朝下横置放入资源栏。

相 关规则介绍: 资源 所谓资源者,mana,怒气,能量(符文?)是也。每个回合的开始阶段完毕后,玩家可以以任意顺序做4件事:聘请某盟军(可以理解成war3、英雄无敌里 面给钱买兵)、使用某技能、放置一个资源、某盟军或改玩家的英雄攻击宣告(就是说明自己的谁要砍谁,好让对方反应)。由于每回合只能放置一个资源,所以若 没有特别的盟军/装备/技能/任务影响资源栏的话,该玩家的第一个回合只有1个资源,第二个回合只有2个资源。所以7费的技能/盟军/装备是后期牌,基本 上没啥希望在第七个回合前使用。基本上任何动作都要付费(只不过某些动作费用为0),例如你有3个资源的时候可以于同一个回合内聘请1个1费用和1个2费 用的盟军。


残 忍。(感谢72楼Viconia提供译名)狂暴天赋,效果是每有一件武器,则英雄+1攻击。战士最多能有3件武器,嗯还是很不错的加成。注意没有数量限制 注明的技能可以无限叠加。你有3个武器的时候给自己贴这个buff会是一个很舒心的事情:贴1个+3,2个+6,3个……


3版天赋

毁 灭打击。(感谢72楼Viconia提供译名)效果是造成与某近战武器相同的伤害,并且嘲讽目标,若目标可以攻击则一定要攻击你的英雄。嘲讽效果在卡牌里 面可是硬霸的存在,例如你嘲讽一个手无寸铁的布衣,人家都没有攻击力还是要硬着头皮来攻击你,然后你挥动武器反击霍霍两刀砍得他/她鲜血直冒……



暴怒。3费非瞬发有点鸡肋,当然若你手上已经有两把武器,这个持续技能还是个不错的选择:
若你英雄用武器造成平砍伤害,则你英雄+1攻击(也是一直叠加的,直到这技能被摧毁为止)。小数怕长算,多砍砍也许就可怕了……

4版天赋

终于有个认得的了,这不是刺骨么。但是其实效果更像破胆一些:5费指定某敌对玩家,该玩家自行选择3个盟军牌放到他的牌库顶。这也意味着不但他的攻势/防线已经崩溃,而且下3个回合抓到的牌都是固定的了。


双手武器专精……这个……+5攻击力可不是盖的,最重要的是,它也是持续技能。

5版天赋

背叛者专用技能,所以玩家们可以把“背叛者”理解成第四系的天赋……
原创技能,“浴血”。牺牲自己的盟军,每因此牺牲一个盟军,则你的所有武器+1攻击。


请问……介个防御天赋是盾牌猛击么?
打某英雄或盟军3点伤害,若打英雄则可以摧毁属于该玩家的某个技能。在卡牌中,所有盾类技能(如盾击等等)都可以通过横置你的盾牌来代替费用支付。也就是说只要你愿意横置你的盾牌,这个技能就免费了。

相关知识介绍:横置 其实前面也提过了,横置是相对“重置”而言的。横置表示某卡牌“已行动”了,而还处于重置状态(也就是还竖着)的卡牌是“未行动”的。常玩战棋游戏的玩家一定很容易理解——行动完毕的单位通常用暗色表示,你可以把他们理解成“横置”的单位。
在卡牌里,如无意外,某玩家回合开始的第一个事情就是将其场上的所有牌(不论种类)重置。当然也会有意外……例如小D的缠绕就是让某盟军一直横置到地老天荒。对的,即使是萨尔大哥,中了缠绕后,也是废人一个了。




怒不可遏。支付1费用则你的某武器本回合得到+1攻击。嗯,你喜欢的话完全可以支付N点费用,为某武器+N点攻击。


战士天赋总评:
如你所见,这卡牌游戏还是很WOW的,武器战士就是手持双手武器,一身加攻击的buff,一刀下去砍对面个两位数(大哥,牛战在这里也就31HP!),再加个致死,秒人不是梦。

狂战:双持是肯定的,爆发力不如武器战士,当然持久伤害更充足(狂战天赋除了刺骨全是持续的),而且越战越勇。

防御:介个。尴尬大了……即使在FB,也不一定要防战抗boss的。至于PVP……尝试打后期吧,路还很长。




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