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魔兽世界玩家学术:天灾瘟疫事件之对血肉的无尽饥渴
引用: “一个正常生命的尽头是什么?是数个纪元的冰凉,是行尸走肉,是只有一个念头的扭曲的意识:对活物的饥渴。” ——锥克院士,布里克学院亡灵法师。
在最近的天灾瘟疫事件中,如果玩家因为感染瘟疫而死,就会转变成食尸鬼,而转变后,会因为一个DEBUFF而不断掉血,必须使用啃咬技能去攻击玩家或者NPC才可以恢复血量,这个DEBUFF,正是这种对血肉的无尽饥渴的游戏性表现
虽然,这种表现的确是有效地迫使玩家变成亡灵后去尽快地攻击并且感染其他的玩家或者NPC,但是,这种表现也是切实地反映了西方传统奇幻里的定义,部分亡灵的永恒饥渴所在。
引用: 负能量的支持效应:虽然扭曲的邪恶行径能触发非生命体的形成,但其自身并不足以引动如此巨大而深刻的变化。其中缺乏的一环,就是那中驾驭着黑暗的精神和对生命的无止饥渴的能量。死去的东西是不会有生命力的来源的,那么,这种让死物重新爬起来的能量究竟从何而来呢?产生这种神奇效果的,就是负能量——一种基本上由邪恶生物、邪神、及其仆从们调动、储存、与使用的能量。就像血液在生物的体内流淌一样,负能量流淌在不死生物的体内,使它们具有各种特殊能力——从行动力到感知力,从吞食血肉到吞食灵魂。
引用: 负能量位面是一切黑暗的核心——一种烧灼着灵魂的饥渴。它是一个死寂的、空旷的地方,一个无边的绝对真空,笼罩着空无的、窒息的黑夜。更糟糕的是,这是一个贫瘠而又贪婪的位面,不断的从任何无力抗拒它的生物体内榨取生命力。热量、火焰、还有生命,一切都被吸入它那恐怖的、要求无止境的大嘴深处。
即使是最弱小的不死生物也能在物质界产生不断的吸取效应,此效应即带来不死生物的招牌——冰冷的躯体。作为活化产生不死生物的一道“工序”,它们从物质界抽取一道能量流导入负能量位面,并从而在物质界产生一个“能量真空”。这被窃取的能量,就被用来支持它们的“生命”。
更强大的不死生物能与负能量界建立更有力的联系,从而能抽取更多的能量,并能在它们完全消失在无尽的虚无(the Final Void)中之前对其进行利用。这种使用方式被称为亡灵魔法,不过也被称为失熵活化术(entropic animancy——见“注一”)。通过对这种进行回溯解析魔法,法师有可能将物品或尸体与正能量位面链接起来,将能量流逆转。
引用: 亡灵的传染性:许多不死生物都有能力将自己头上那不死的诅咒传播到被自己伤害的活体生物上。例如,被食尸鬼咬伤的有可能感染食尸鬼热病。抵抗不住这种朽败性疾病的将在感染后的下一个午夜自己变成食尸鬼。通过这种方式,一些不死生物不断制造出同类以扩大自身数量。
亡灵就是通过这种扭曲的播撒生命的方式扩大自身数量的。更严重的是,这种传播方式更快捷、更方便,还无需得到该生物的任何形式的许可——只需要此生物无力驱除这些从坟堆里冒出来的家伙的攻击就可以了。
引用:
亡灵饥渴:具有无止饥渴特性的不死生物无法选择不吃;那种饥渴有如地狱里的煎熬,无法抑止。同样的,以食维生的不死生物也很清楚自己需要何种食物以维持自身机能。无意识的不死生物为了满足其饥渴,可以毫不犹豫的做出暴露自己的行为或者不明智的攻击行动;但有智慧的不死生物更倾向于控制好自己的行为。尽管如此,如果一个有智慧的不死生物太久无法得到需要的食物,其行为也将陷入昏乱,不论其主观意愿是多么的想要保持隐蔽或显得不起眼。同样的,对一切要靠稳定的食物来源以维持自身的生物而言,这些由食欲得不到满足而引发的种种反应都是不可抑制的。 很显然,即使是已经接近真神的境界的吸血鬼半神,在因为没有食物而发狂的情况下,也和个普通的食尸鬼无甚差异,除了吃还是吃,那个死掉的脑袋已经没办法再去想别的什么了
或许,BLZ在这点上是在暗示我们,压根就不要去想着人鬼情未了呢?虽然一般的僵尸或者腐尸并不会啃啊啃,也没有死灵饥饿,但是指不定哪天会看到满城的丧尸犹如恐怖之夜里的浣熊市呢?喔,我想这种情况最好不要发生,因为满地的又饥渴又带有强烈传染性的食尸鬼已经足够糟糕了。
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