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巫妖
活成自己摸样的仿制品,这些仿制品扭曲且拙劣.被制造出来的巫妖掌控着巨大的魔法力量,尽管他们不朽的亡灵躯体一定会成为耐奥祖的钢铁意志。当巫妖们的主人表现出坚定的忠诚之后,耐奥祖同意他们操控寒冷北地的狂怒元素。德拉诺毁灭后,其他特别忠诚的通灵师们也变成了巫妖。
巫妖几乎是天灾军团最强大的施法者以及盟友,以邪恶的智慧以及强大的力量服侍他们的主人。通常,他们作为巫妖王本人的代理人,像将军一样指挥军队。他们和大墓地的寒冰力量紧密缠绕在一起。一般来说,这些生物狡猾,充满了恶意以及对力量的渴求。他们不仅利用他们卓越的智慧以及黑暗的力量来侍奉巫妖王,而且也用它们来在微妙的政治阴谋中彼此打击,从个对手的死亡中获得力量和命望。
巫妖看起来就像一个从骨头中散发出带着阵阵蓝色寒气的骷髅。巫妖常常穿着飘动的长袍。巫妖在严寒之雾上漂浮,而不是像凡人一般在地面上行走。 创造巫妖 巫妖是一个后天获得的模板,可以添加给任何人形生物(就是下文提到的基础生物)。为了成为巫妖,候选者必须是至少8级的施法者并且向天灾证明了他绝对的忠诚。(一般的,巫妖王只把通灵师变成巫妖,但是谣传说法师和萨满也可以成为巫妖) 一些谣传说拥有足够个人的和魔法力量的施法者会自动变成巫妖,但是这种传言并无根据。 巫妖拥有所有基础生物的属性和特别能力,除非这里特别注明的。 体形和生物类型:生物类型变成不死生物。不需要重新计算基本攻击加值、豁免和技能点数。体形无变化。 生命骰数:所有当前和此后获得的生命骰数增加到D12。 防御等级:巫妖可以拥有+5天生护甲加值,或是拥有基础生物的天生护甲加值,两者取数值较高的那个。 攻击:巫妖每轮可以进行一次接触攻击。如果原来的生物可以使用武器,巫妖则保留这个能力。使用天然武器的生物保留它们的天生武器。不带武器的巫妖使用接触攻击或者主要天生武器(如果他有的话)。装备武器的巫妖可以随他的愿望使用接触攻击或者武器攻击。 整轮攻击:如果装备武器,巫妖通常使用他的武器作为主要攻击,接触攻击作为自然的第二攻击,倘若他有进行这种攻击的途径的话(空手或者天生武器都可以作为第二攻击)。 伤害:巫妖通过一个标准动作制造一次接触攻击,造成1D8寒冷伤害,每个HD增加一点伤害。拥有天生武器的巫妖可以根据喜好使用接触攻击或者天生武器。如果他选择后者,那么每一次攻击都造成额外的寒冷伤害。 特殊攻击:巫妖保留基础生物的所有特殊攻击,并且获得下面描述的所有特殊攻击能力。这些特殊攻击的豁免检定DC=10+1/2巫妖的生命骰数+巫妖的魅力调整值。 寒冷光环(超自然):一个严寒的光环环绕者巫妖。5码之内的生物每轮受到1D6点寒冷伤害(通过意志检定则减半)。作为一个标准动作,巫妖可以耗费一个法术位来增强他寒冷光环的威力。此法术位的每一等级都可以让巫妖的寒冷光环的范围增加5码伤害增加1D6.此效果一直持续到巫妖的下一回合。光环里的生物在它们自己的回合受到伤害(而不是巫妖的)。 寒冰转换(超自然):当巫妖开始吟唱一个伤害性法术的时候, 巫妖可以选择把这个法术原有的伤害类型替换成寒冷伤害.这个法术变成冰系法术并且受到巫妖北地之力技能的加成。 北地之力(超自然):巫妖施放冰系法术的时候,在所造成的伤害,DC,以及所有受施法者等级影响的效果上,视同于比自身高3级的施法者。 特性:巫妖获得所有基础生物的特性和以下新特性。 伤害减免(超自然):巫妖的亡灵躯体是强健的,它减免15/钝击和魔法伤害.他的天生武器(如果有的话)视同魔法武器一样都可以抵消伤害减免。 漂浮(超自然):巫妖不用脚走路.取而代之的是他们漂浮在一朵冷气构成的云上.一个巫妖v在离地6到12英寸的位置.巫妖将不会触发压力板或者类似的陷阱,也不会留下脚印 (这使得追踪巫妖的生存检定DC +8) .大多数难以通过的地形都难不倒巫妖.通过此技能他们可以穿越平静的水面或者其他液体.这种移动方式和在其他方面和常规移动方式类似,举例来说,巫妖一样会掉进坑里. 免疫(特殊):巫妖免疫寒冷,电击,变形(但是他们依然可以按照自己的意愿给自己使用变形效果)以及影响心灵的攻击. 驱散抗力(特殊):巫妖有+4抵抗驱散的效果. 属性:从基础生物的属性上增加:力量+2,智力+4,魅力+2。作为亡灵生物,巫妖没有耐力属性。 技能:巫妖获得如下技能加成:+8听觉,+8搜寻,+8察言观色,+8侦察.其他的和基础生物一样. 环境:任何土地或者地下. 组织:单独或小队(1巫妖和2~5个骷髅战士) 挑战等级:基础生物+2 宝藏:标准钱币,双倍利益,双倍物品. 阵营:和基础生物一样(多数是邪恶) 进化:依照人物等级. 等级调整:标准生物+4.
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