食尸鬼
这些腐烂的弓着背的尸体看上去很笨拙,但他们的移动速度出人意料的迅速.黄色的凿子般的牙齿从它们异常宽大的嘴中以各个角度伸出.长长的舌头拖在嘴外,在各个区域不停的摆动.
描述
食尸鬼是天灾最基层的亡灵作战单位,他们只为用牙齿和爪子撕裂他们的对手而生.当它们感觉到危险的敌人靠近或者他们的主人命令它们的时候,一种能量会从它们的意识中升起,刺激它们进入一种狂热状态.食尸鬼因为在战场上吞食敌人的尸体而臭名昭著,这一行为会玷污那些亡者.
只有天灾的通灵师和极少一部分的其他组织知晓如何制造食尸鬼.根据谣言,人们传说僵尸会转化成食尸鬼以获得"真正的不死"状态,这或许是从它们曾经的智慧中取得的一小部分.
食尸鬼们用口齿不清的狂吠来交流.但是他们仅仅是在自言自语,而通常他们与同类的交流并没有什么实质内容.
战斗
食尸鬼会高兴的投入一切战斗,用他们尖锐的爪子撕裂一切对手.他们通常会进入狂热状态直到通灵师或者其他能够控制他们的生物命令他们停下来为止.
食尸鬼
中型亡灵生物
生命骰:4d12(26hp)
先攻:+1
速度:30英尺
防御等级:15(+1敏捷,+4天生防御)触碰11,措手不及14
基础攻击/擒抱:+2/+5
攻击:爪击+6近战(1d6+3)
整轮攻击:2爪击+6近战(1d6+3)以及撕咬+0近战(1d4+1)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:食尸鬼狂热
特性:黑暗视觉60英尺,食尸,嗅觉,亡灵特性
豁免:强韧+1,反应+2,意志+3
属性:力量16,敏捷12,体质--,智力5,反应8,魅力6.
技能:聆听+4,侦察+5
专长:技巧(聆听与侦察),武器专攻(爪)
环境:任何陆地和地下.
区域:任何
组织:单独/小群(2-5个)/大群(9-12个)
挑战等级:2
财产:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:5-9HD(中型);9-16HD(大型)
等级调整:--
食尸鬼狂热(Ex):每天一次,可以自由使用.食尸鬼可以进入狂热状态,在此期间,食尸鬼在陆地上的基础移动速度增加10英尺.当它使用整轮攻击时,狂热会附加一个取决于它的最高基础伤害的攻击.食尸鬼狂热会持续一段时间,这取决于食尸鬼的生命骰点数.
食尸(Ex):食尸鬼可以吞食新鲜的尸体以恢复自己的损伤.当食尸鬼用一个整轮来进行食尸,它会在回合结束的时候恢复1点HP.一个典型的中型尸体可以供食尸鬼吃上10个回合.在此之后,这具尸体会腐烂.尸体不会保存超过1天.
一具被吞食过的尸体会被玷污.当一个食尸鬼花至少3个回合来吃同一具尸体的时候,对这具尸体释放的复活死尸效果将会缩短.复活术和高级复活术的效果会被削弱.被吞食过的尸体一样可以被复活成僵尸(如果它被吃了5回合或以下.)或者骷髅(如果它被吃了5回合或以下).
食尸时,食尸鬼会失去来自敏捷的防御等级加成.同时会开始等待施放食尸挑衅的时机.