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详细自导入WOW模型教程 by phorcys@151楼,大家谢谢他!
需要的工具:
1. WowModelViewer 免费软件,下载解压运行即可 地址:http://www.wowmodelviewer.org/index.php?option=com_remository&Itemid=35&func=fileinfo&id=28
2. MilkShape3D 一个小巧的3D模型转换编辑工具,支持海量格式,共享软件,可以免费用30天,之后请付35刀买序列号 地址http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/download.html
3. PepaKura Designer 楼主介绍的工具的编辑器版,也是共享软件.不买序列号不能保存和导出,不过既然我们是自己用,那么也就不用导出了 地址 http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/
把上面3个软件都下载安装好就可以开工了,首先打开WowModelViewer,随便选择一个模型
这里我选的Creature -- Golemstone (太复杂的模型肯定需要修改很多,这种方方正正的比较容易,自己喜欢的话,可以去自定义自己的人物来做,不过想来太麻烦了)
然后选择导出模型 File -> Export Model,随便选择一个空文件夹导出,会生成.ms3d文件和几个.png图片文件,随便用什么软件把png转换为jpg(PepaKura Designer不认png格式)就行了
接着打开MilkShape3D,打开刚才导出的文件,如下图(4象限是线框而不是模型预览的在4象限按右键选Texture)
现在这里你可以修修模型,去掉不要的顶点,合并一下不好折的地方,如果不懂就直接导出好了,如图 导出为 AutoDesk .3ds 格式(其他格式也行,不过有的有小bug,剩下的我没测试)
好了,下一步就是打开 Petakura Designer,然后打开刚才导出的文件, 打开时候会问你几个问题,设置模型朝向什么的,随意选择,注意最后会问你是不是"Join Adjacent Isolated Edges",选择是,模型就会显示在左边了,不过这时候还没有材质,因为材质路径不对,选择菜单的3DModelWindow -> Texture Configuration,如图
点 specify texture image 按钮,选择材质文件即可(刚才你从png转换到jpg的那个图片)
根据模型的不同,会有不同个数的材质文件,我们这个石头人就一个,为两个材质都指定这个材质文件就可以了 (对于多材质的模型,在MilkShape3D右边的Materails标签下面可以找到材质名和文件名的对应关系,很简单就不贴了)
好了,材质完成以后变成这样:
下一步就按工具栏上的Unfold 按钮就好 右边就会出现可打印的图样,排排好以后打印就可以了,就像这样:
想导出给别人就打印到文件,用pdf printer之类的就行
教程完结,不过一般模型导入以后还是需要修理修理,调整一下那些显示为红色和黄色的边,不然太过复杂是不好做的
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