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魔兽世界自从资料片开始的几次改变对整个艾泽拉斯世界的探险者们有着不小的影响,我来说说我个人的感觉吧,这次我不再针对某个版本的改变,而是从宏观上来聊聊TBC的变化,那就先从副本说起吧。
TBC对于副本的修改,总体来说还是比较成功的。缩短了副本历程让我们不再会受黑石深渊那样的苦。如果说TL、STSM由10人缩减到5人成就了战法牧铁三角的形成,那么TBC的副本应该说成就了小D、QS、SM这样的混合职业。我相信BLIZZARD的这个修改一方面是为了多元化的发展,而另一方面也是出于缓解小副本组队难的矛盾。虽然野D、防Q、奶SM的出现一定程度上填补了T和治疗少的缺陷,但似乎并未完全解决问题。一些不掉落T装备和治疗职业装备的副本往往是比较少人去的,而dps职业组队也相对较为困难。插一句,寻求组队功能其实很好用,但因为用的人太少而不能发挥功效。
我想,组队难的另一个原因就是TBC的5人副本群过于庞大,算算5人副本地域火3个、盘牙3个、奥金盾4个、风暴3个、时光2个一共15个,从一定程度上稀释了想去副本的人,换句话说想去A副本的不想去B副本,想去B副本的不想去A副本,结果就是谁也去不成。对比以前的三大副本在尚未RAID的时代能够如火如荼就不难找出原因。因此,个人认为在下一个版本中应该略微缩减5人副本的数量,控制在10个以内为佳。
我们可以回顾早期暴雪的一些更改或者更新,就不难发现,暴雪的设计师们是不愿意让他们精心设计的副本在半数甚至多数人还没有认真体会的时候,就过早的退出历史的舞台,比如T0.5任务、SS的马任务等从一定的角度上增加了厄运的上镜率。我想暴雪的设计师们,仍然会延续这种“方针政策”,从未来的巫妖王之怒的NAXX回归就能略见端倪。回过头来说现在的副本群,我想到了中后期一部分5人副本退隐江湖会是必然,原因前面已经提及,一些小怪过多、效率较低、掉落略差的副本会最先被淘汰。因为,声望的获取途径不再是唯一的副本,比如过去获取赞达拉声望的ZG,如今大家有了更多的选择,对此应该说是喜忧参半吧。
做一下大胆的预测,我想在下一个资料片中,5人副本除了前面所说的数量会减少以外,我估计流程会稍微拉长,大概平均每个副本4个boss,和声望挂钩仍然会延续,但会适当减少选择性,比如现在如果想要刷塞纳里奥声望从崇敬到崇拜可以通过3个英雄副本获得声望,将来可能会缩减到2个或者1个。
而在RAID方面,宏观上控制RAID的进度已经成为BLIZZARD的设计师的工作重点,这点的平衡性的确难把握,如果门槛过高会让部分玩家望而却步(例如NAXX),门槛过低又会缩短游戏寿命。于是乎繁琐的门钥匙诞生了,他一定程度上调节了副本的进度,使其能够呈梯形进阶,而且过虑了小白玩家和后门玩家。但同时副作用也产生了,无形中从另一个方面抬高了门槛,例如对于没有什么人脉关系网只身闯江湖的单身玩家,完成一系列的钥匙任务成为了一堵巨大的障碍墙,所以,暴雪还是取消了毒蛇和风暴的门任务。
我相信,暴雪的大神们对目前RAID进度表现仍不满意,理由就是“贫富差距”,对,是贫富差距!简单的说,一些精英玩家可能一个月的时间就已经兵临海加尔圣山对峙阿克蒙德,而另一些玩家却连卡拉赞的大门还没有跨过。可能有的玩家会问:“这又怎样?这样不是很正常的么?这难道是不满意的理由么?”对,关于进度会因为投入不同、能力不同而有所差距,这点必然,但是魔兽世界是一个商业游戏,盈利才是发行商、运营商及代理商等等商人的真正目的,而带来效益并不是那些少数的精英玩家,而是广大的普通玩家,满足他们的利益也就是满足了商人的利益,而且过大的贫富差距无论在现实社会还是在虚拟世界都是不稳定的因素。
对于这个问题,其实暴雪已经有所动作,比较明显的就是药品系统的修改,战斗药剂和守护药剂使得“壮阳”的功效受到限制,火炕类药品时间缩短为2分钟也是一定程度的nerf。药品的改动还是让人拍手称快的,至少减轻了RAID成员的负担。而卡拉赞的CD暴雪坚持为1周也可见他们稳定进度的决心。
我相信,在未来的版本暴雪还会在这方面做出改动,在鼓励一部分人先富起来的基础上为缩减贫富差距而努力,而怎样的改变就不是我这样的凡人所能预料的了。
最后说一点个人的想法,我认为应该为游戏增加一个评价系统,以供组队时参考,比如每次副本结束后或者中途,可以对你的队友进行评价,而这个评价值不会对经验、掉率等有任何影响,目的就是可以在组队前了解你的队友的人品如何。这样对于划水、ninja、辱骂等恶性行为可以有一定的约束,让RP差的人感到寸步难行,用句学龄前儿童的话说就是“我不跟你玩了”。
总之,我还是相信暴雪的每一个补丁对于平衡性修改大体会向好的方向发展,但即使是这样必出精品的公司,也会遵循着马克思主义哲学的螺旋式前进方式。
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