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——准备好你的冰抗装备吧,阿尔萨斯来了。
当我们还沉醉于《燃烧的远征》中时,暴雪负责创意的ChrisMetzen却想向玩家们道歉:“它(燃烧的远征)有许多高端的创意和环境,象是赞加沼泽的蘑菇,风暴要塞等。不过每个人都可以对它有自己的理解,比如CrystalSpireofKarabor(Karabor的水晶长刺)是为萨满还是为圣骑准备的。”
那么即将到来的第二部资料片——《巫妖王之怒》呢?这部资料片将开放艾泽拉斯大陆的寒冰之地——诺森德,剧情将承接《魔兽争霸3》的资料片《寒冰王座》之后,部落和联盟都决定动手解决这个一直威胁着他们的可怕人物——阿尔萨斯。虽然曾经是白银之手的圣骑士,同时贵为洛丹伦的王子,如今的阿尔萨斯已经是强大的巫妖王,企图让僵尸遍布这整个世界的邪恶生物。他曾经有机会让世界上所有的男女老少都变为他那受诅咒的仆从,那么究竟是什么阻止了他呢?
Metzen给出了一些暗示:“阿尔萨斯认为让人们自己堕落更为有趣。这一切都在他的计划之中。他曾在诺森德苦战,但最终仍然只是成了别人掌心上跳舞的小丑,他被人利用了。敌人控制他回到祖国刺杀了自己的父亲——洛丹伦的国王,并将瘟疫散布到他曾经无比珍惜的这块大陆上。现在轮到这些以正义为名,带着各种史诗装备,骑着高贵的坐骑,带着荣耀前来的勇士们了,阿尔萨斯要看着他们走上自己曾经走过的路。”

这听起来很有诱惑力吧,不过“这可不是莎士比亚的歌剧”,暴雪的设计师们只是希望“在游戏中加入更多的元素,一些心理层面的东西,让玩家能体验到阿尔萨斯那样的让人迷茫的处境。等玩家们达到80级(新的等级上限),面对这个家伙的时候,你是否还坚持自己曾经的原则和信仰?这就是我们在《燃烧的远征》中所没有加入的,能让玩家们更能感受到自身的内容。”
不仅是游戏和WoWWiki中的一些文字,玩家们还将可以通过时空之穴亲身体验到阿尔萨斯所经历过的那些不堪回首的历史。另外WoW的第一个英雄职业——死亡骑士将能让你体验到与圣骑士完全不同的游戏体验。
诺森德冰河——寒冷的国度
不象外域那样,玩家们无需通过暗黑之门传送到另一块大陆。只需达到68级,玩家们就可以搭乘船只直接到达诺森德的前哨。
在熟悉了外域那超现实的场景和虚空风暴后,在这块寒冰之地的升级之旅将大大不同。
设计师CoryStockton表示:“我们可不想让玩家以为,诺森德就只是一块冰雪覆盖的大陆而已。当玩家来到不同区域时,他们看到的将不是另外一个冬泉谷,而是有着各自特色的地图。显然雪是不可缺少的部分,但是玩家们可探索的地区可不只是这样。很自然的,灰色和白色将是《巫妖王之怒》的主色调,但是还是有很多不同的东西——燃烧的森林,上古神力的魔法点,失落文明的废墟。”首席设计师TomChilton也表示:“这儿看起来不会象外域那么诡异,不过却有自己独特的外观。悬崖等场景都将与以往的设计有很大的不同。”
这块新大陆比外域稍大,不过也被分为更多的区域。“目前我们还没增加新的可选种族,”高级制作人J.AllenBrack表示,“为给高端地区留下更多余地,我们在诺森德的沿岸地区设计了一些港口,玩家可以通过这些港口从大陆的这一端到达另一端。飞行点能让你往返于各个友好城市。我们也在考虑如何让外域的飞行坐骑在这里能派上用场。”

Chilton表示:“具体怎么做我们还在讨论之中,玩家的飞行坐骑是否能立刻投入使用都是个问题,也许你得先在这升级后再获取‘诺森德飞行驾照’?如何让你的坐骑翅膀不会被冻僵?谁知道呢,也许这是你达到78级后才应该考虑的事情。”这样可能会惹毛一些已经拥有高级坐骑,特别是稀有坐骑的玩家吧?这可真邪恶……不过如果真有这必要,暴雪的设计师们可不会犹豫……“对我们来说,必要的限制玩家移动的自由是很重要的,不过玩家们的飞行坐骑绝对不会变的一无是处……至少你不用再花5000G。”
“如果你碰到过不去的地方怎么办?钻地吧,走Azjol-Nerub的地下通道。这是蜘蛛型生物Nerubian种族(魔兽争霸玩家应该认得他们——地穴领主和地穴恶魔)的地下王国,也是当年阿尔萨斯走过的地方。这是一个巨大的地底世界。建筑,神庙,看起来和Naxxramas里的差不多,因为天灾的建筑学就是从Nerubian那学来的。并不是所有Nerubian都已被巫妖王控制,仍然有一部分Nerubian人为了生存而不断抗争。我们准备对他们做一些设计,他们将会是什么样呢?拥有信仰?或者从某种程度上来说比天灾更糟糕?”
“诺森德也将提供魔兽中的第一个完全户外PVP区域——LakeWintergrasp(冬握之湖?)。它位于大陆中央,专为联盟和部落互相厮杀而设。来到这的玩家不需要进入战场副本,他们将和所有同阵营的战友一起对砍敌人阵营的对手。这里有为不同种族设计的攻城武器,还能摧毁建筑。绞肉车,蒸汽坦克等,暴雪将为他们设计各具特色的功能。这些攻城武器速度会比较慢,跟坐骑比起来差距将会很大。暴雪不希望玩家老是坐在这些攻城武器里面,仍然鼓励玩家进行常规的战斗。”
“在《燃烧的远征》中,我们对Auchindounspirittower和HalaaNagrand的PVP设计十分满意,在冬握之湖里,玩家控制了特定的点,就能获得特定的世界BUFF,而且这种效果能持续相当长的时间——6个小时,这会让双方阵营都趋之若鹜。”
时空之穴——斯坦索姆
时空之穴的新副本,让玩家体验到魔兽历史上的一些关键时刻,跟随阿尔萨斯的足迹,了解到斯坦索姆被屠城的那一段历史。如果你已经对时空之穴的其他副本有所了解,你应该明白你的目标并不是阻止它的发生,而是确保他的顺利进行。
死亡骑士——魔兽中的第一个英雄职业
《魔兽世界》的第一个新职业也是它的第一个英雄职业——死亡骑士。这种职业的出现方式和其他职业并不完全相同,Chilton说:“我们曾有这样的想法,玩家可以将自己的角色转变为一名死亡骑士,无论你原来是法师还是其他什么职业。但在实际开发时,我们发觉,玩家们也许无法接受失去自己原来的角色职业,他们会从1级开始重新练一个人物,然后再将他转成一名死亡骑士,这样就显得有些没有意义了。”
“于是我们换了种方式,你可以用自己80级的人物,通过完成一系列有相当难度的任务(比术士史诗任务难),获得创建死亡骑士的能力。这样你就可以创建一个全新的,独立的英雄职业角色——60级死亡骑士(具体级别还未确定)。我们还在考虑,是否可以让新角色(死亡骑士)诞生在斯坦索姆,并自己杀出去。然后你会想:‘等等,我可不想效忠于巫妖王。’”
死亡骑士将穿着板甲,融合DPS和TANK的特点,不过他们没有魔法值,没有怒气,没有能量槽。取而代之的是一个“符文剑(runesword)”的界面,显示3种不同类型[血(Blood),冰冻(Frost),邪恶(Unholy)]的6种不同的符文,你可以在非战斗状态下自由组合它们。不同的组合能让玩家使用不同的技能,使用技能将会让相应的符文进入CD。比如,一个叫“死亡军团(ArmyofDead)”的技能,将能召唤一小队的不死战士来吸引仇恨,这需要需要一块邪恶符文。区域杀伤魔法——“死亡凋零(DeathandDecay)”将需要一块邪恶符文和一块血符文。
目前可能设计为每块符文的CD为10秒,玩家可以有办法缩短这个时间,甚至立刻结束这个CD。一个DOT伤害的技能“血之沸腾(BloodBoil)”将能在效果结束时结束两块血符文的CD(对自身伤害还是对敌人伤害不明)。总体来说,血系的技能主要是造成伤害,冰冻系的技能是控制型的,邪恶系的可以造成DOT伤害和辅助效果。不过也并不完全如此。暴雪并不希望见到完全使用冰系符文的TANK,或者完全使用血系的DPS死亡骑士。他们希望能鼓励玩家灵活使用三系的组合进行游戏。
目前我们对死亡骑士的天赋还一无所知,死亡骑士的种族?同一帐号上完成一次任务后,是否可以在所有服务器都自由建立死亡骑士?不过有一点可以肯定,死亡骑士,以及暴雪计划推出的其他英雄职业都不会比现有的职业更强大,只是有所不同而已,玩家们将会有更多的选择。
新职业技能:撰写(Inscription)
《燃烧远征》中已经增加了珠宝加工,让玩家可以增强他们的装备。而在《巫妖王之怒》中,撰写技能将能让玩家们修改自己的技能书!!比如你可以撰写新的火球术,得到更高的暴击率,或者更高的伤害,更短的施法时间,更少的魔法消耗。不像附魔那样,撰写者可以写出现成的产品交给其他人,让他们有更自由的选择。当然,可供撰写的技能是有限的,比如你就不能指望猎人冰冻陷阱的时间。
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