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| 魔兽世界中的定律:World Of Warcraft,World Of Real |
| 来源:暴雪游戏中文网站 作者:艾泽拉斯国家地理|NGA:咖啡伴你 发布时间:2007-08-19
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玩WOW从公测起到现在断续有2年多了,还没有哪一个游戏能令人如此着迷。在此之前,我从来不玩MMO类型的游戏,甚至对它们嗤之以鼻。玩了魔兽世界以后,我甚至没再玩过其他的电脑游戏——它罪过挺大的。 游戏叫“魔兽世界”,沉浸其中时发现了很多与现实“世界”相似的规律,我把自己已经整理好的部分先贴出来,算是抛砖引玉,我想大家或多或少也都有些感触和感悟,希望也能把自己的感受写出来,算是向这个伟大的游戏致敬吧。
本文没有虚构,部分原创,如有雷同,绝非巧合
游动的NPC定律: 你不需要找某个NPC的时候,经常看见他,等你要找他的时候,却总也找不到。 比较著名的就是部落的雷克萨,LM的迪菲亚信使等等。你不做相关任务的时候好象他在地图上无处不在,等你要做的时候,遍寻不到。
在生活中的与之相似的,我称之为 公交车定律: 你等的公交车一定最晚到,别的公交车一直来,当你有一天想乘坐原先一直来的公交车的时候,它又总也不来 这个规律背后的科学依据我觉得在于注意力。举个例子假设某个站有5趟路线,你只需要坐一趟,再假设这些公交车发车规律相同,都是隔相同的时间发一辆,那么进站的车有80%不属于你的,而你不需要乘坐的车在你眼中都差不多。描写这类的文学作品很多,比如欧亨利的《警察与赞美诗》,老舍先生的《离婚》,说的都是这样的事吧。
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