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魔兽世界竞技场5V5核心内容经验谈
来源:暴雪游戏中文网站 作者:魔兽世界_新浪游戏 秋天 发布时间:2008-07-16  
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随着竞技场装备的普及,使更多的玩家投身到竞技场的行列里来,虽然竞技环境有待提高,积分系统存在这样那样的漏洞,但是我们始终乐此不疲。本篇所有内容都围绕一些最基础同样是最核心的内容展开的,经常有朋友问一种组合如何对付另种组合,其实一味套用他人的经验不一定能有效果,如果你明白竞技场最基础东西,尤其是那些潜在的但很重要又经常被忽视的因素,那么找出解决办法就不难了。

一 装备与韧性

最近世界知名的电竞组织纷纷组建自己的魔兽世界竞技场队伍,也早已听闻暴雪高层有一个大计划,将魔兽世界竞技场发展成为一项电竞运动。但是不能回避的一个问题就是竞技场的门槛过高,当你的朋友看你在玩竞技场的时候表现出浓厚的兴趣时,如何向他推荐呢?先花半年练级,再花半年搞装备,明年这个时候你就可以打比赛了,不知他作何感想。低门槛和高平衡性是电竞的基础,这是首先要解决的问题,不然这个圈子就太小,很难成为真正的竞技游戏。说了这么多,装备,是的你要有装备,烧点卡吧。

韧性的加入使竞技场获得平衡性成为可能。我们都知道护甲的高低决定你减免多少物理攻击造成的伤害,而韧性可以减所有攻击的爆击率,爆击伤害以及持续伤害和抽蓝效果。竞技场不是单挑,当集火伤害超过治疗能力范围的时候,治疗职业只能退出舞台,只剩下无脑的秒杀,那时候所有职业都会受伤。韧性的存在,使击杀必须通过默契的配合和精确的控制才能完成,如此竞技场才有了那么点竞技的味道。一般来说竞技场装备自带的韧性已经足够,但是某些职业喜欢多填加些韧性也未尝不可,伤害(治疗)与韧性的平衡需要自己体会,让自己不成为治疗的负担,又能正常发挥输出和治疗即可。有些时候自身死亡不是因为韧性不够而是走位和配合上的失误造成的。

二 组合与核心

初入JJC的朋友总是不明白怎样的组合较为合理,或者经常因为不明白对手的组合而输掉比赛。效仿成熟的组合不失为一种捷径,但是喜欢钻研的玩家总是能发现新的强有力的组合。一般来说,双治疗以上的队伍,进攻防御驱散职业和上减治疗效果的职业必须具备,而单治疗的队伍有集火和转火的优势,不必全部具备,因此组合也最多。

现有组合及其特点:

a 2345,2346(战法萨牧骑,战术萨牧骑)
战士提供减治疗效果,牧师双向驱散,骑士防御驱散。此组合核心职业是萨满,较高的伤害,可控的爆发,风怒的支持,以及英勇提供的加速效果,成功的集火和转火往往可以打出接近4DPS的伤害。作为一个比较成熟的组合,有着广大的群众基础。

b 2皮3布(潜法术牧德)
潜行者提供减治疗效果,牧师提供双向驱散。此组合核心职业是法术德。三大控制职业全,可谓强控,各种诅咒,狗沉默,法师反制,牧师群恐惧,以及变羊和单恐,强大的控制即可以瓦解对方的进攻,也可以有效协助完成击杀,是个不错的组合。

c 3菜刀及其变种(战贼增强萨牧骑,战贼增强萨德骑,战贼惩戒骑德牧,等)
战贼提供减治疗效果,萨满进攻驱散,牧师双向驱散,骑士防御驱散。核心职业三菜刀,增强萨满提供AP加成,以及风怒英勇,如果对手没有良好的走位和控场的话,绝对是布衣职业的噩梦。

d 法猎与三抽(战法猎牧骑,战术猎牧骑)
战士提供减治疗效果,牧师双向驱散,骑士防御去三。此组合核心职业猎人,较高的伤害,冰霜陷阱的控场,蝰蛇的抽蓝,加上牧师的抽蓝,后势强劲。

e 各种4DPS队(组合比较多,不一一举例,一般会带一个萨满和一个贼或者战士)
通过强大火力压制和转火,目标前期秒杀对方一人,形成多打少的局面。双治疗队伍晋升必须要过的一关。

f 终极4法伤DPS(暗牧痛苦术法师元素萨满骑士)
既暗影队将潜行者换FS。核心4法伤职业,AM提供所有DPS5%法伤加成,萨满可控爆发与英勇,瞬间伤害超过双治疗治疗范围,因此称终极法伤队,笔者喜欢叫"疯狗队"。此组合的崛起将促进标准队发展,后面详细论述。
找几个队友,选择一种合适的组合,你就可以开始比赛了。经常练习多多挖掘自己组合的优势,群策群力解决应对其他组合的各种问题,总结出一套成熟的打法,可以让你的队伍进步很快。有些队伍喜欢经常换组合,其实这样不好,可以在深入挖掘自身的潜力上多下工夫,相信自己的队友相信自己的组合,以不变应万变才是一个成熟队伍的基本素质。如果非要用替补,可以在不改变核心的基础上换,比如2345法师换术士。换两人以上,打法往往要大变,也不一定能有效果。

那么如何挖掘自己组合的优势呢?

首先,要做到知己知彼,了解现有组合的打法特点和核心职业的优劣所在,当你应对一种组合不知所措的时候,往往是因为你对它缺乏了解。如前所述,核心职业决定组合特点,那么了解一种组合就要从核心职业入手。比如2345的核心职业萨满,风怒图腾对DPS的支持,战栗图腾根基图腾的反控制,缚地图腾的控场,清毒图腾和法力图腾的反抽蓝和回蓝效果,元素掌握自然迅捷和闪电链的瞬法爆击,以及英勇提供的加速效果,自身可观的伤害输出;同时,你要了解它的弱点,图腾会被打掉,英勇会被驱散,输出容易受到干扰。再比如法猎队的核心猎人,优势,各种陷阱的控场,蝰蛇的稳定抽蓝,对布衣职业的压制;弱点,蝎子如果死亡,抽蓝很难出效果,被套着自由祝福的近战贴身或者被抽蓝都会影响其输出。

其次,扬长避短;避实就虚。当你对自己和对手都充分了解以后,就可以围绕如何发挥自己的优势逼开自己的劣势,如何瓦解对手的优势攻击其弱点,来调整自己的策略进行具体的战术安排。例如2345对阵法猎队,从2345一方来说,法师避开猎人视角尽可能输出,配合萨满通过强大的火力进行压制取得前期的优势,寻找机会杀掉蝎子,骑士快速驱散蝰蛇,瓦解其后期的优势。而从法猎队来说,保持对法师的压制,保护好蝎子尽可能抽蓝,全程限制萨满的爆发,以及快速驱散英勇打掉图腾,都可以给后期反击奠定基础。

总之,套用他人经验也好,自己研究战术也好,都需要对组合特点有清晰认识。对于普通对手能保持较高的胜率,遇到一般认为比较"克制"自己的组合时,依旧能够发挥自己的优势并且给予对手弱点致命一击话,才能成为一只成熟的队伍。制定一套应对各种组合的战术,并在队伍内部达成共识,是不错的方法,比如,"想和我们打阵地的和他们抱团,想和我们抱团的和他们打阵地;想秒杀我们的和他们耗,想和我们耗的秒杀他们。"是我们应对法猎,2346,4DPS和三菜刀,2皮3布,制订的基本战术。当然战术是从实战中提炼的,大量的练习必不可少,否则既是纸上谈兵。

三 输出与治疗

JJC的胜负标准是一方所有人员死亡,另一方获胜。
如何造成对方减员?一方短期伤害超过另一方治疗能力范围,或治疗职业被控制,造成减员。
如果双方治疗蓝空前都未减员,那么输出总伤害造成的治疗量高于另一方的获胜。(不考虑喝水抽蓝情况)

以上三点是获胜途径的完整解释。
看似很简单的道理,实际上常常被忽视。JJC里输出和治疗量是硬指标,从这个意义上说,没有控场和抽蓝职业一说,只有输出职业和治疗职业,那么输出组如何造成更高的伤害以及治疗组如何更稳定的刷血就是最重要的内容了。比赛结束大家一起看下数据统计是个不错的习惯,一般从数据统计里就可以分析出

很多问题来,赢要知道赢在哪里,输要知道输的原因。
举例来说,例一,2345镜像战A队总伤害15W,B队总伤害9W,B队治疗蓝空时,A队击杀1人获胜。分析:B队输出组存在问题,比对方少6W伤害。问题有可能是防御驱散不到位,造成DPS受限,也有可能是B队一方输出职业受到压制导致DPS不足。那么就可以从加强防御驱散和协助受压制输出职业减压入手解决问题。

例二,2345C对战法猎D队,比赛前期D队ZS被集火死亡。分析:D队治疗组存在问题。也可能是战士位置问题。那么治疗组需要细分下治疗任务以便更好的应急治疗,而输出组需要和治疗组协调好,注意治疗的位置,适当躲避强力集火给治疗组减压。
输出和治疗的关系好比进攻和防守的关系,而最好的防守既是进攻。一个配合良好的进攻组即可以给对方不断施压,又可以给治疗组减压,进攻组发挥的好坏往往决定比赛的胜负。另一方面,治疗组承担着防守的任务,面对猛烈的集火,如影行随的干扰,如何延续队友的生命非常重要,而蓝耗的优势往往成为赢得后期的砝码。当你的队伍输掉比赛的时候,围绕如何发挥输出和延续治疗,你总能发现问题所在并找到解决的办法。

四 致死与集火

不一定所有的队伍都有致死,但一定所有的队伍都有集火。有效的集火和更多的致死伤害是取胜法宝。
致死:即减治疗效果,一般由战士和盗贼来上,某些情况也需要LR瞄准来上致死。
致死伤害:在带有致死的目标上制造伤害。


举例来说,一场势均力敌的比赛,最后B队治疗蓝空,输掉比赛。但是分析战后数据,你发现A队总伤害13W,B队14W。B队伤害比A队高却输掉了比赛。问题就出在数据统计只计算总伤害但不显示致死伤害。实际上A队的致死伤害是10W,而B队的致死伤害只有8W。2W的致死伤害相当于4W普通伤害,而4W的伤害量需要治疗6K-7K左右的蓝。胜负显而易见。
那么如何制造更多的致死伤害呢?配合你的队友,集火带有致死的目标。


双方都带有ZS的队,瓦解对方的集火制造更多的集火机会,会取得明显的优势。而对手如果是没有上致死职业但是火力强大的4DPS队的话,提醒你的队友,无致死伤害即使攻势再猛也不会消耗治疗太多的蓝。存活下来,寻找机会打出一轮致死集火既可以扭转形势。
输出职业需要抓住一切机会在致死目标上打更多的伤害,争取击杀目标。而作为战士,需要配合队友,保证致死目标在他们的打击范围内,集火和转火的时机也需要把握好。一般来说,经过一段时间的练习,输出组内部包括进攻驱散职业会形成一种默契,每一次集火都可以让致死伤害最大化,那么赢得比赛只是时间的问题了。

五 控制与反控

如果说输出和治疗是硬件的话,那么控制与反控能力可以说是软件。即使2皮3布的强控队也是如此。因为控制本身并不能造成对方减员,只有在输出伤害的基础上出控制才是最有效的。这一点5V5和2V2,3V3存在很大的差别。如前所述,5V5里进攻和防御驱散完整,没有火力的压制,你的羊或者恐惧很可能第一时间被驱散掉,等于浪费了自己一次输出的机会。而双治疗的存在,使沉默技能的效果也大打折扣。


那么是不是说5V5里控制不重要呢?恰恰相反,控制职业需要对战局有整体的把握,更加精准使用控制技能,才能起到瞬间决定比赛胜负的作用。控制技是杀手锏,要看你用的好坏。那么如何适当运用控制技能呢?


进攻,控制对方治疗职业,防守,控制对方输出职业。
这里需要简单说下攻防概念,5V5有时候场面比较混乱,一般来说双方都会积极的对攻。但是,一个合格的控制职业需要时刻头脑保持清晰,在己方可能或者正在遭受一轮猛烈集火的情况下,控制对方DPS职业,给治疗刷血制造机会,进入防守状态;相反,在己方火力明显优势,集火目标贫血的情况下,控制对方治疗职业,然后打出致命一击,协助完成击杀。


关于反控,反控能力是所有人都必须具备的。通过掩体躲控制,或者通过控制手段反控制对方,刷血打断骗反制沉默,牺牲祝福灭破羊。反控能力过硬,可以给队友减压,增加对手压力。另外5V5需要良好的视野来观察对手的动作,洞察对方意图,才能很好的控制与反控,见招拆招。


六 视野与观察

5V5,每个人要做的事情很多,能不能在恰当的时候做恰当的事情,是衡量个人能力的标准,良好的视野与观察,是队伍进皆所必须具备的。
如果说2V2是个人能力和技术的较量,3V3是配合和默契的较量,那么5V5就是视野和观察的较量。操作上,由于公共CD的限制,没有谁比谁快,只有谁比谁准。比如,一个法师,在该输出的时候控场,该控场的时候跑路,该跑路的时候输出;一个牧师,在该治疗的时候抽蓝,该抽蓝的时候喝水,该喝水的时候治疗,这些都是视野较差的表现,同样的组合同样的装备和操作次数却屡战率败。


如何养成良好的视野,从队伍上来讲,可以采取目标责任制,每人盯2个目标,一个主目标一个辅助目标,焦点定辅助目标身上。从个人来讲,输出职业需要盯5个目标既对方5人,治疗职业需要盯己方5目标及其位置,然后逐渐加多目标,直到你对整体有所把握。


举例来说,骑士,首先要清楚己方5目标的位置和血量,在进攻或者防守中队友位置有变化自己要同步调整。有些时候队友距离过远或者在掩体后面加不到血导致死亡就是QS视野问题,当然你可能要抱怨队友不看你的位置,但是无论如何有人死亡治疗都有问题,如果你的队友无法配合你,那么配合他吧。如果己方正在进攻,那么要提前移动位置,如果有队友贫血要躲掩体,那么你要提前走到那里。治疗职业将注意力从血条释放出来看到具体的位置移动是第一步。但是这些还远远不够,JJC不是FB,干扰总是最危急的时候出现,队友血线见底自己正在疲于治疗的时候受到对方MS几手抽蓝导致蓝空;或者本来可以抬起的血量在一个语言诅咒接死亡缠绕后变成不可能。因此视野必须进一步放宽,时刻关注几个危险的职业FS MS SS的动向,始终和他们保持距离,如果无法摆脱,那么第一时间想队友求救,如果给抽到蓝或者控制住以后再喊往往已经晚了,能做到始终在安全位置舒服刷血那么你就是一个合格的QS了,多余的时间可以偷蓝或者协助进攻扩大优势。


良好的视野可以把握整体,入微的观察可以把握细节。


成熟的队伍有特定操作习惯和成型的战术。分析对手的操作,找出弱点,观察对手的战术,找出漏洞,所谓知己知彼百战不殆。比如一个战士横冲直撞从不换盾位置又经常突前,可以考虑诱杀之;另个战士畏首畏尾输出不足,可以考虑经常佯攻一下限制他发挥。再比如一个牧师喜欢抽蓝,但是位置突前,可以起手配合队友将其控制定身先抽干之;另个牧师走位委琐一般在掩体后,可以多控制对方其他职业或者集火,逼他驱散和治疗,再反抽之。某些时候从操作上可以看出对方心理活动,尤其在火力压制下的表现,心理素质差的人会有许多多余操作,走位也会出现问题,那么提醒你的队友集火吧,"就打他,他顶不住的!"
另外,各种组合都有自己固定的战术,如何提高自己队伍的胜率,需要扬长避短,多观察多交流,找到解决问题的正确途径。

七 抽蓝与回蓝

提到抽蓝,不得不提到猎人,持久稳定的输出,可观的抽蓝量,没有什么队伍比带猎人的双治疗队后期更加强劲了。牧师和术士的抽蓝不能和猎人相提并论,因为猎人抽蓝的同时不影响输出的,一场下来几万伤害抽几千蓝常有的事。假如一场激烈的比赛双方都没机会喝到水,输出量又持平的话,那么抽蓝较多的一方就有明显优势。法猎队,牧师配合猎人抽蓝,可以让对方治疗的蓝短时间内吃紧,这是法猎队的特点。当然,其他组合也有各自抽蓝的特点,2345英勇极大的提高了牧师抽蓝效率,2皮3布在对方治疗疲于刷血的时候抽上几口效果也很明显。有些时候抽蓝并不一定真的要抽到多少蓝,而是给对手的一种威慑和干扰。总的来说抽蓝同控制一样是强有力的辅助进攻手段,用的好可以起到推波助澜的效果。
说到回蓝,JJC内喝水原理的修改和精神被被BUFF都对回蓝有很大影响。一方面,需要珍惜任何一次回蓝机会不能象以前一样"喝一口是一口",另一方面,治疗偷穿一点精神装也不失为一种回蓝手段,当然你要冒给集火抗不起的危险。因此双治疗如何寻找机会轮流喝水,如何干扰对方治疗喝水可能成为胜负的关键。尤其在残局阶段,必须盯紧对方治疗的一举一动,放任治疗超过10秒都是非常危险的,因为这10秒内,他可能喝到几千的蓝或者复活一人。作为输出职业习惯性的用一级技能拖对方治疗进战斗是一个好的习惯,也是视野开阔的表现。

八 阵形与走位。(应对终极4DPS队的策略)

笔者所在的队伍是法(术)猎,阵形上一般采取进攻型的阵地战,既中场必占,进可攻退可守,但是一次比赛11场连败,150分喷出,对手是4法系DPS,证明了一味采取一种死板阵形的致命缺点。如前所述,这种组合如果你没有良好的阵形和统一的走位,双治疗的队伍基本上是必败无疑。下面就具体分析此组合特点,以及从阵形上探讨一下应对的策略。


"终极4DPS队":4法术职业+1治疗。其中必有暗牧,提供所有DPS 5%法伤加成。有萨满,瞬发爆击和英勇。
必杀技能:SM必爆闪电箭,FS冰环双爆,深痛苦SSDOT伤害叠满,AM痛加心爆加灭。
必杀控制技能:SS狗沉默,MS沉默,FS反之,AM群恐,SS恐惧。


弱点:无致死,几轮秒不掉人既输,但以全队S3套加海山宝石,承受伤害目标400-500韧来说,只要集上火,无痛苦压制,该目标一定会死,即使双治疗无干扰站定刷血,是的,无干扰。本人1900治疗,本队QS近2000治疗,测试过多次。所以,不给秒掉不能完全依靠治疗。


弱点二:秒杀一人的绝大部分战斗需要在英勇结束前和BUFF给去三光前完成。此组合后期伤害严重不足。


弱点三:怕目标成功绕柱子。

基本套路:抱团RUSH,打乱对方队型,对第一目标开始试探攻击,一般是战士,位置严重暴露的,英勇直接开启,顺发闪电链冰环双爆心爆加灭DOT满还有暗弹,同时沉默双治疗,战士躺。如果战士位置好或者要出痛苦压制,那么英勇开启,开始攻击事前靠满DOT伤害磨几千血的第二目标,此时沉默双治疗。如果QS开无敌那么可能第二目标暂时不死,那么随便你继续输出第二目标或者直接转杀QS都可以终结比赛了。


猎法队对策:1,打防守阵地战,冰霜陷阱与两根柱子形成的三角地带必占,任何踏入阵地的集火之。


2,LR依仗掩体全火力输出,扰乱和沉默射击限制对方同时爆发,如果给集火速度躲到掩体后面。FS冰环反之多用做防守控制,然后配合LR全火力输出。战士上前群嘲,给LR和FS输出创造空间,引到火力满血换盾援助回掩体后,注意必须靠掩体躲过大部分火力,不能报有任何幻想,继续承受全火力,要么被要出痛苦压制,要么双治疗只能全部站定刷血,这样打非常被动。


3,QS掩体后治疗,保持冷静,无敌不要早开,如果队友跑位及时无敌有机会留在手的。关键说MS,前面所说这些防御性的动作都是给MS准备,如果能给MS创造出那么几秒去三光对方BUFF的时间,那么机会就有了。开足马力治疗,抽空单驱,找一次机会开灌注大驱散五连发,在死人前去三掉对方英勇和所有加属性的BUFF。群恐控场,还有能耐可以抽蓝。


4,反击,到这里就不想多说了,如果还有4个以上的人存活就不要放弃,对方强弩之末。无敌和痛苦压制有一个都可以用做进攻,战士依然要在能退回来的位置输出,配合队友全力秒杀AM或者痛苦SS。


实际上3张图还有许多细节,刀锋山需要整体协调进退。但整体思路就是做好防守跑位,只要不死人,对方更着急。度过危难期,吹响反击的号角!

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曾经的暗影队为什么销声匿迹?S3末期为什么会崛起更具杀伤力的终极4D队?S3套的毕业,海山宝石的普及以及高伤副本装的搭配,秒杀一切成为可能。另一方面,早已经停滞的韧性,和JJC治疗装的无奈,让"癫狂"状态下的4DPS们可以瞬间将"双治疗"打到灰飞烟灭。S4以后需要更多的韧性来协调JJC的不平衡,毕竟通过精准控制和默契的集火完成击杀比"简单暴力"更能体现"竞技"二字。 另一方面,组合的多样性又体现了JJC的成熟发展和游戏的乐趣,维持多样性又不失平衡的竞技场才是爱好者都期待的。


九 目标与心态


"最怕的不是没有装备,没有经验,最怕的是没有激情。假设你的队里3个人,2个人充满了激情,而一个人对这一切很冷漠。就会埋下非常恐怕的矛盾。这并不是说冷漠的人犯了错,而是讲究一个志同道合。大家应该有共同的追求和兴趣。当2个人一心描着虚空龙,而一个人,拿了肩膀就满足,而这一问题迟迟得不到改观,迟早,队友间会产生矛盾"。


目标是建队前首先要明确的。肩膀,龙还是复仇角斗士竞技场头衔,目标要统一。当目标不统一又无法协调的时候,你要考虑退出战队或者重组战队。争吵抱怨解决不了任何问题。JJC毕竟不是FB,名次第一友谊第二,不然还不如找个有爱工会下FB,谈什么竞技。我们队就是一个月内经历了两次重组,在S3末期六个人全部退出2400的队伍,最后还是这六个人重新组在了一起。当大家目标统一的时候你会发现竞技和友谊是并存的。


心态也是一个队伍需要重视的问题,当你的队伍达到一个分数段,赢一场得几分,而输一场丢20几分,辛苦一晚上经历了漫长的排队等待只打了十几场,最后2场全部喷回去,连续几个礼拜这种情况分数停滞不前,那么焦躁的的情绪就会蔓延开来,长此以往肯定出现矛盾。面对这个问题,最好的解决方法就是让大家不要去看分,认真对待每一场比赛,输掉比赛认真分析输在哪里怎么解决,多包容队友的失误,敦促自己少犯错误。如果你的队伍已经达到高端水平,那么在高强度对抗中同样可能出现各种心理问题,因为任何一次失误都可能导致输掉比赛,刹那的犹豫就会错过获胜的良机,在这种压力下人越发容易犯错。尽早发现这种问题,多帮你的队友减压,紧张比赛轻松游戏才是一种良好的心态。另外,真正的强队需要有一种霸气,在战术上重视对手,在战略上蔑视对手,如果你们对各种态势都能自如把握成竹在胸的话,那么,竞技场大门开启的刹那,胜利的天平便开始向你们偏斜了。

献给我的队友和喜欢竞技场的朋友们!




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