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奥特兰克山谷(大战场)地图分析[修订版]
来源:暴雪游戏中文网站 作者:困笼之怒 - 新浪BLOG 发布时间:2008-02-18  
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这些日子偶尔上魔兽实在没什么事干,只好刷刷战场,比较常刷的就是奥山战场,实在没意思,所以写个地图分析供大家过目娱乐一下,有不周之处请指正!
由于大战场战斗方式的改变,所以我对这篇文章进行了一些修改.

 
截了一张奥山战场的地图,我会以2区部落野队的观点来分析这张地图。(小弟只进过部落方的战场,联盟没进过所以很抱歉。如果是UT团又有一个好指挥还有一群听话的队友有什么好讨论的?还有我就喜欢防守反击的战术,因为我认为安内才能攘外,所以如果大家有什么其他的好想法也请写出来让小弟瞻仰一番。)


首先,来看地图上双方塔台墓地的分布,虽然塔台和墓地的数量是一致的,但是,双方塔台和墓地所处在地理位置和距离上的一些差异,使得双方进攻和防守上的难度差距很大(在这里不讨论种族优势和职业优势,因为对于一个经验丰富的作战团队来说,地形上的各种差距完全可以用优秀的作战指挥和队友相互间的配合以及玩家的个人操作水平来弥补

先来看部落一方,上尉房、冰血哨塔和冰血墓地在地理位置上几乎是平行的,(别说男人房只有一条路能到,跟女人房一样都是左右两条路,不知道的自己上战场里探路去)而且都暴露在外,这样给防守带来了极大的难度,想要稳固的防守这一区域需要布置大量的人手,冰血墓地的复活点在征战平原的边上,(其实部落最佳的防守地点就是在冰血哨塔旁边的小路上,过了这里后面几乎就没有什么可以用来防守的地形了)而墓地的军旗却在一座山的背后而且只有一条狭窄的山路可以通行(最可恶的是那座山居然还能爬上去)就算部落玩家从冰血墓地复活也不可能第一时间发觉冰血墓地被联盟攻击,只有在墓地军旗旁边安排人手,才有可能杜绝冰血墓地的陷落。在来看联盟方,石炉碉堡、石炉墓地和冰翼碉堡几乎是纵向的一条直线,虽然石炉碉堡暴露在外,(如果联盟也有足够的人手防守的话,部落野队就算进去十几二十个人也拿不下,对于认为空气也能防守的人我无话可说了)而石炉墓地在冰翼碉堡旁边很近的地方,让从墓地复活的联盟玩家和冰翼碉堡里的联盟NPC守卫形成强大的防御火力网,令一部分部落的阵地攻击部队寸步难行,如果在配合攻下雪落墓地和冰血墓地,(这个时候就需要敢死队了,联盟和部落都是,不要问我敢死队是干什么用的,自己上战场里感觉去吧)甚至可以打散部落半数以上的进攻部队,而联盟只需要最多十个人在石炉墓地防守就可以了。


在深入部落阵地看看霜狼墓地附近,那里的地形是一马平川,想要稳固的防守几乎是不可能的,而且复活点和墓地军旗的距离过远,就算死了复活也不可能迅速加入战斗,所以要想防守又需要布置一部分人手,而且等到联盟的大部队杀到,防御部队得不到任何有效支援,让联盟很轻松的就能将其拿下,等到联盟将霜狼墓地拿下后,部落玩家不是从霜狼急救站复活,而是从战斗开始时的山洞复活,(这里要澄清一下,这篇文章是半年前写的,现在暴雪已经修改了,部落也是在急救站复活,而且现在大部分场次联盟都不拿霜狼墓地,而是直接偷急救站)而那个山洞离任何地方都不近,所以想把霜狼墓地抢回来必须集结至少要和敌人数量相等的部队才有可能把墓地抢回来。我们反过来看看联盟方的雷矛墓地,到那里的路有两条,一条是正面的峡谷,只有很窄的活动空间,另一条是山后的小路,可以从墓地旁边的桥下穿过去,那里山坡角度很高在到达雷矛墓地军旗之前根本看不见墓地的防御情况,而且复活点背后是一个三面环山的山沟,军旗在路口靠里一点,根本就是一个易守难攻的要塞,只要有最多五个人防守在配合墓地和半路上的NPC守卫,可以十分稳固的防御前线进攻人数相对很少的部落散团先头部队的进攻,只要在雷矛墓地那里准备十个人左右的防御部队,该场奥山战场的战斗,部落一方几乎就没有任何赢的希望了,最少也会变成一场旷日持久的消耗战。而且就算部落将雷矛墓地拿下在彻底占领之前会变的寸步难行,因为联盟方后面的两个复活点离雷矛墓地实在是太近了,以至于联盟可以很快发起攻击拿回雷矛墓地。(只要部落疏于防守,什么都有可能发生,其实联盟也一样)

在看两个阵营的村子,霜狼村就不用说了,村子的外墙有没有没什么区别,联盟进攻部队可以完全不用理会里面的垃圾NPC,很简单就能绕过去。而联盟村可不是,部落玩家一不小心就会引来成群的垃圾NPC,让你打也烦不打也烦。(难道不是吗?)
部落的东西两个防御塔,我认为根本就是形同虚设,在两个几乎重叠的防御塔前面很近的地方还有一个不知是干什么用的建筑(近的可以将防御塔和那个该死的建筑之间的距离完全忽略),玩家可以骑着马在那个建筑里闲逛而用不着下马,从那个不知是干什么用的建筑里骑马跑到防御塔里快的话一箭都挨不着。
而联盟的南北两个防御塔位置极好,塔的位置形成了完美的交叉火力,在配合从雷矛急救站就能复活的联盟守军,可以发挥防御塔最大的防御效果,还有一个不得不提的就是丹巴达尔前面的那座该死的桥,让部落的进攻形式只有偷袭防御塔一条路,(或者有英雄一般的玩家,在战斗开始之初就将双塔拿下并且一直守到烧)那还是在没有任何联盟玩家组成的防御部队的基础上才能完成,否则就只有靠大量的尸体往上堆才能攻进去,一不小心在引到联盟村里的垃圾NPC……结果可想而知。(联盟经典的守桥战,已经不知道把多少场奥山战斗,变成了旷日持久的消耗战,难道各位玩联盟的朋友不承认吗?回头看看部落,我们在将军那里守什么,难道守将军房前面的小空地?还是说部落守防御塔和那个奇怪建筑之间的一小块地方,大家觉得需要多少人才能守住那里?)

杀两方的阵营领袖就不用多说了,方法都是固定的。在来说说需要注意的几点。
1、刚开始的时候,一般情况下(我是指野队的一般情况,UT团符合制胜的必要条件,具体什么情况很多人都知道)联盟方都会选择直接冲过中场,大部队进入上尉房,击杀后开始平推并且石炉墓地留人防守,派一个人去拿下雪落墓地的冲锋战术,(还有一种是每个点都留下几个人最后由四至六个德贼组合直接冲击霜狼急救站)如果部落方能在第一时间拿下雪落墓地和石炉墓地并且在冰雪一线成功阻止大部分联盟玩家的进攻(事实证明这基本上是不可能的)那么本场战斗部落方就会有六成左右的机会获得胜利。

2、无论部落方想进行什么战术,稳固的前场防守是绝对必要的,(其实联盟也是一样)防守的同时以最快的速度拿下雪落墓地和石炉墓地(事实证明这也是几乎不可能的),石炉碉堡和女人可以先不管,这样联盟玩家的复活就被逼退到雷矛墓地去了,然后大部队压上直到冰翼碉堡的路口,在那里防守,直到拿下两个碉堡和击杀女人结束。(其实联盟也有类似的战术只不过防守地点变成了冰血墓地的旗子附近

3、在大部队防守冰翼路口的时候,部落本方后场一定要在所有的哨塔和墓地至少留一个人防守,这些人的任务除了防守还有清除在前线没能阻挡住的零散联盟玩家直到全部稳定了,冰翼路口防守的大部队就可以开始缓慢的推进,路上依然要阻挡住大部分的联盟玩家,强攻雷矛墓地直到将其拿下,等部落玩家可以在雷矛墓地复活的时候,就可以对联盟双塔发动强攻了,如果不想击杀雷矛那就不要开雷矛急救站,那样会给自己背后放一个大空场,(一般情况下,等双塔拿下以后联盟的援兵基本上就已经是零,战斗已经结束了,根本没机会击杀雷矛)运气不好的话,联盟会夺回雷矛墓地然后来个大反攻。(基本上这也不太可能,因为援兵已经快耗尽了)(重点还是要有防守

4、无论什么情况,家里要留防守队员,否则联盟会以迅雷不及掩耳盗铃之势把将军干掉,(联盟被部落偷袭烧塔也是因为不防守,还是那句话如果认为空气也能防守的人我真的无话可说了)有时候快的我们连石炉碉堡还没有拿下来战斗就已经结束了。

5、部落还有一种所谓的战术被很多部落玩家称为“188”,就是上来所有人不防守都冲向石炉碉堡、女人房和冰翼碉堡,奋力击杀努力守塔,能拿多少荣誉就拿多少荣誉。我个人认为要是从进入战场开始就选择188的话,基本上肯定是部落拿个大零蛋,联盟拿个满荣誉,然后在部落还有100多援兵的时候自己人开始互相谩骂,然后战斗结束,所以我在这里就不分析188战术的可行性了。

6、其实要想在战场中取胜,冷静而经验丰富的战场指挥,有强烈团队意识的队友,愿意并能够服从命令的一个战场团队还是非常重要的,就算大家都是临时组团也应该知道自己该干什么,知道自己能干什么,从失败中吸取教训等等,都是不可获缺的。我认为在战场中比在团队副本中更考验大家的团队意识和合作精神,谁也不服谁也不忿,下场只能是输的一败涂地,然后在不长记性,那就彻底完蛋了,对于这种人我认为他还是不要出现在战场里,回家自己奶孩子去吧。(其实在前面说了那么多废话之后,这才是我想说的全部)


        综上所述,我认为暴雪设计奥山战场地图的初衷是为了体现联盟长于防守而部落长于进攻,(野团,野团,还是野团,别拿UT团说事儿)从战场形势到地形设置在到防御设施的模型制作都是如此,(大家可以试试用一个牛头钻进部落的哨塔里,要不就用滚轮撮成第一人称模式,要不就只能看见自己一大后背)这对所有进入战场的玩家来说显然是不公平的,(但是要让所有的一切都变的完全公平显然也是不可能的,因为战场制胜的因素很多,比如玩家个人操作水平、团队精神、装备水平、加点方式、战场人数甚至电脑配置和网络环境都会对胜负产生或多或少的影响)不过好象没什么关系,游戏嘛,玩的开心就好了。

我是2区阿迦玛甘(部落)的困笼之怒,(本人无背景、无公会、无朋友、无操作、无装备,想在野外或者战场里P我的尽管来吧以上分析为小弟个人观点,写下来只为娱乐大众,有不对或不足的地方请留言指正,(对于那些兜里揣着点儿官方信息就觉得自己是诸葛亮转世的人,我劝你还是该干吗干吗去吧)谢谢大家。



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