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魔兽世界:竞技场PVP系统初窥
来源:暴雪游戏中文网站 作者:暴雪游戏中文网www.blizzcn.com 发布时间:2007-07-25  
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在即将到来的资料片PVP中,这是一个重要的环节,让我们一起来先睹为快吧。
  
  在近期暴雪放出的一篇关于采访《魔兽世界》PvP系统首席设计师Tom Chilton的采访稿中,我们看到了一些有关1.12版户外PvP内容以及资料片的新PvP系统、竞技场系统的内容。相信大家现在最感兴趣的一定是资料片的PvP系统吧?那么今天我们就给大家介绍一点关于“竞技场系统”的资料,我们从采访稿中摘选出重要的部分,并和Warcry网站的一篇相关报道相结合。
  
  ·暴雪有意要将资料片中的PvP系统重点从现在的追求“PvP数量”转变为“PvP质量”。
  
  ·竞技场系统将是资料片中新PvP系统的重中之重。玩家可以看到一个和现在的完全不一样的PvP模式。
  
  ·在资料片的新PvP系统中,暴雪更强调的是“竞技PvP”,即新PvP系统中的玩家PvP等级不是基于你泡的时间,而是基于你的技术。
  
  ·与现在的旧PvP系统不同的是,新PvP系统中获得奖励物品不在根据你的荣誉等级。而是换成了“PvP分数”。例如,在竞技场中获胜可以获得“竞技场分数”,竞技场分数可以用来换取竞技场PvP奖励物品。
  
  ·竞技场将引入“季赛系统”。即每次竞技场联赛持续一个季度(可能是三个月),在每个季赛结束后,系统会被每支队伍进行评估并给出分数和PvP排名。然后队伍还可以根据在该季度的整体表现获得一个头衔/称号。该头衔/称号将在下一季度被展示出来。
  
  ·竞技场队伍不同于现在的战场队伍概念。它将是个永久性的战队,有点类似一个小型公会。你可以创建一个战场队伍,可以加人,可以踢人,可以解散,更可以加入别的战队。
  
  ·竞技场排名系统使用类似ELO(国际象棋排名系统)。简单地说,当玩家击倒一支排名高于自身的队伍时,他们获得的排名晋升将比击败一支排名低于自己的队伍多。
  
  ·系统会自动分配和组合对决的队伍。因为每支战场队伍都有排名(排名在整个跨服战场组的范围内进行的),系统会把排名较接近的队伍分配到一起对战。“自动分配系统”也是竞技场中的一个重点,暴雪会很重视这个系统,力图让每个玩家都能公平、合理地在竞技场中对决,更多地获得乐趣。
  
  ·在每一周的结尾,所有玩家将根据他们的竞技场队伍的排名而获得一定量的“竞技场分数”。一支队伍必须参加至少 10 场比赛(暂定)才能获得分数。单个玩家必须在这一周参加这支队伍比赛总数的 30% 才可获得分数。所有有资格获得分数的队员将平分队伍的总得分。
  
  ·你可以把获得的“竞技场分数”立即用来购买竞技场的奖励装备,或者积累着以后使用。但请注意点数保存时间不能超过这个赛季,因为到下个赛季开始时,你这个赛季的点数就会被清零了。这有利于保持竞技场战场的新鲜度和活跃度。譬如如果游戏版本更新,则可能会在下个赛季中加入一些新的奖励物品。如果想获得这些新奖励,玩家就必须回到竞技场中继续战斗。
  
  ·玩家能够积攒在手中的竞技场分数有一个上限,目前暂定为最强奖励装备的价格。
  
  ·当玩家进入竞技场时,身上所有的Buff和制造物品(灵魂石、进食效果等)将被清除/删除。这样做的目的是为了保证比赛的公平性,防止有玩家从外部获得过于强大的Buff和道具效果进入竞技场。
  
  ·消耗物品不能在竞技场比赛中使用,例如炸弹、药水等。但制造的物品(例如治疗石、食物、魔法石)和绷带可以在竞技场中使用。在比赛开始前,会有专门的准备时间和区域让玩家施放Buff,制作物品。
  
  ·冷却时间在15分钟以上的法术/技能/道具将不能在竞技场中使用。
  
  综上所述,看来暴雪在《魔兽世界》资料片中发布的新PvP系统的核心理念就是:
  
  1、竞技场是新PvP系统的重点;
  
  2、战场应该是公平、公正的;
  
  3、技术至上!
  PvP等级取决于你的水平。防止时间少的打不过时间多的,没钱的打不过有钱的。简单的说就是一个时间多、但整天输的玩家,不见得比人家高手每天只玩1、2小时,却全胜所赚分赚的多。
  
  4、Play for Fun!
  从把顶级副本的人数上限改为25人后我们就知道,暴雪在资料片中强调的是“乐趣至上”。PvP亦是如此,竞技场系统是新PvP系统中的一部分,今后仍会有更多新鲜有趣的PvP内容会被加入到游戏中。


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