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_——别拿恢复不当萨满!!
译自Murderbot's Guide to PVE Healing,官方论坛近期不错的文章,相当不错的萨满治疗经验总结和交流分享贴. 文中的“我”,自然说的是原作者.和本人lan_pk无关.大体上没变原文的表述内容,不过翻译斟酌字词本来就不是我擅长的工作.我省略了一些无关紧要的部分或者简化一些累赘的叙述,以及一些作者自己也持怀疑态度的数据问题.而对于某些东西,比如战术的具体例子,考虑到CWOW的情况,做了些说明.当然,也有极少量个人的评述夹杂在文章里.你应该很容易分辨出来.此外,因为TBC的具体译名不是很清楚,因此部分专有名词和一些常用的缩写仍然是英文.
次级治疗波 新手萨满(包括某些老萨满)常常在应当适时地用次级治疗波的时候用治疗波代替.以下是我例举出来的某些“适时”的情况:
-当布衣受到伤害,或者当你在做其他事情的时候需要一个快速的治疗. -当你治疗自己的时候. -当你需要进行频繁的移动的时候. -当你需要治疗一些在治疗链波及范围之外的目标的时候. -救治濒死的队友.
绝对不要把作为你的首选治疗法术, 因为它的效率很低,首先它仅受到43%的治疗装备加成,其次它也不会收到治疗之道的影响.你不是圣骑士,次级治疗波也 不是圣光闪. 这个法术的优点是施法速度快,能减少反应时间. 不过你更好的选择是在mana 足够的情况下使用次一级的治疗波.
在一些战斗中,MT经常被大把治疗者照看,因此,使用施法较慢的治疗波而不造成过量治疗显然毫无可能,但这不意味着你就得使用次级治疗波,那只说明,罩着MT的奶妈太多了.
当你使用LHW的时候,总使用最高级的.下边这个宏能治疗敌对目标的目标,对于PVP的治疗以及Shade of Aran(注:卡拉赞的一个boss)的战斗都很有帮助。
#showtooltip Lesser Healing Wave /cast [modifier:alt,target=player] Lesser Healing Wave; [target=target,help] Lesser Healing Wave; [target=targettarget,help] Lesser Healing Wave; [target=player] Lesser Healing Wave
按着alt会治疗自己,当目标为敌对时则治疗目标的目标.
当然,你也可以换成治疗波(healing wave),治疗链(chain heal).
治疗链 盗贼们的好朋友,而且也是我们治疗多个目标最有效的手段.我大多数时刻都使用顶级的治疗链,不过偶尔也使用2级.治疗链在跳跃治疗第2、3个目标的时候,他们之间的距离必须要在一定的范围内.我注意到因为某些原因,大型raid中,这个距离限制似乎比5人副本中要远,但我不知道为什么.25人副本刷治疗链能让你成为治疗统计之王,在5人副本中,我常常在混战当中使用,或者是在一些AOE伤害较多的战斗,比如Arcatraz(注:风暴要塞风Tempest Keep的一个区域,不清楚中文怎么翻译.).
当它仅治疗单个目标而不进行跳跃的时候,它的效率那是相~当低,所以有些萨满干脆就对tank刷1级治疗链,不管它跳还是不跳.这个...在非英雄难度的副本倒是可以混混,但英雄难度或者是raid,1级治疗链的治疗/时间比的表现很难让你起到和其他治疗者一样的作用.
治疗链是真正区分萨满和其他治疗者区别的治疗手段.一些raid中的遭遇战,尤其是25人副本中引小怪,顶级治疗链会是我的第一选择,同样,在缺少对DPS治疗——尤其是近身DPS治疗的情况下,使用治疗链的萨满也是相当不错的MT治疗者.让一个恢复萨满专门对MT使用治疗链,从而治疗近身DPS或是OT.
治疗波 主要的治疗手段 ,从装备上获取86%的治疗效果收益,而且有减少施法时间以及强化效果的天赋.在开始战一些攻击力比较高的怪物之前,你可以用1级治疗波刷先祖或是治疗之道效果.
在英雄难度副本打小怪,7级治疗波比较好用.它大概可以治疗2.5K左右,可以有效地对MT受到的大多数怪物的伤害起到缓冲作用.当然,如果你的装备根不上,可以考虑用8级.保证治疗量在2.5k左右即可. 10级有些时候也比较有用,比如开荒某些攻击力特别高的BOSS(原文举例是Malchezzar和Gruul,但似乎这两个都被nerf了).
低等级的治疗法术从装备获取的治疗效果收益较高等级少(BLZ在几个版本以前做的好事),不过多少还是有些收益.而且,如果你们的TANK每次受到的伤害是2k,那显然你就根本没必要使用4k的治疗法术.你当然也可以等到他少了4K血以后再来个大的,但我更愿意多用几个小的,那样可能触发更多的先祖效果,或者是饰品/宝石/Spellsurge(注:TBC新附魔,施法时有3%几率所有小组队员在10秒内回复100mana)的特效.而且治疗之道的效果也更容易持久地保持.不过,因为5s规则的存在,在使用治疗波的策略上也许有争议,但重要的是依据个人的习惯和装备等情况.
对于一些比较重要的boss战(如Nightbane,卡拉赞的骨龙召唤BOSS),照看MT的治疗者可能需要的比较多,这时候用低等级的治疗波也比较合适.保证你的治疗量大于BOSS的DPS,而且有效的利用mana是最主要的考虑.
虽然使用低等级的治疗术是相当重要的技巧,但TBC的一些怪物攻击力和频率都较高,所以不要忽视了顶级治疗波的效用.注意力集中,准确地判断使用技能的等级和时机.仍以Nightbane为例,它对TANK的伤害很高,而且治疗者们必须注意移动跑位(注:Nightbane的一阶段的吐息会对他周围除MT外的随机目标附近的地面附加灼烧,大概是1600-1900左右的伤害/3s,所以一但地面发生变化,就得迅速离开灼烧的范围.而且因为它还有类似黑龙公主和耐法的群恐技能.所以不但要注意逃离BOSS的技能范围,还要迅速地返回治疗位置.)这种情况下,请注意使用顶级治疗乃至瞬发大治疗的时机,在情况稳定的时候,你可以使用等级比较低的治疗波.
打断治疗 打断治疗是一个重要的技巧.最好的办法是做一个/stopcasting宏并且绑定在一个快捷键上.打断治疗最基本的用法是当你的法术仍然在施放当中,而你的治疗目标已经满血,那么就打断他,然后继续施法.重复这个过程.但请注意,某些时候,即使是可能造成过量治疗也不一定需要用上这个技巧. 但在raid中,你仍然需要熟练地掌握这个,尤其是在几个治疗者照看一个目标的时候(tank).当然,在单独治疗的情形也很实用.一个优秀的治疗者往往能预测到tank受伤害的时机,当怪物发动攻势,并且狠狠地击中了MT,他的治疗也会即使生效,而当TANK躲避/招架了攻击,他能及时的打断治疗,避免浪费. 纯粹的依据tank已经受到的伤害而被动的治疗,这种治疗者未够班.
好吧,关于打断,我说两句.看了回复,似乎有些人觉得/stopcasting没必要.我得说,首先,做个宏根本就不是什么麻烦事.而且习惯于用跳跃和移动来打断本身就不是什么好习惯——跳跃费时,移动则很可能会因为地形和实际情况受限,而我觉得大多数人的手指按ESC也会很累. 习惯设置专用的打断按键绑定对于PVE和PVP都相当有意义,如果你还觉得费事,那你可以给个别的技能用宏. 比方说,1级地震是你专门用来打断对方施法的技能,你完全可以在前边加上/stopcasting,那么即使你在施法,也会立即用1级地震打断对手的技能.或者当你在搓闪电链的时候,结果发现对方已经给自己套上了盾,那么一个带取消施法的净化同样有用.推而广之还有根基,清毒等等. 最后说明下,TBC以前的这个语句是/Script SpellStopCasting()
类似于X-Perl这类的unit-frame mod(注:头像等框架增强的模块),因为它们能在目标的头像上显示躲避/招架的情况,所以相当有用.
关于“效率”的最终考量 有效率地治疗是一个重要的能力,我一直不遗余力地在本文中尝试说明这点.而且我觉得,最好还明白什么时候是缺乏效率的. 参与raid的话,你的装备档次会迅速提升,你需要考虑选择适当的装备来提升你的mana总量和应对mana的消耗. 无论如何,效率始终是最先考虑的问题.
在对Lurker Below (毒蛇神殿的BOSS,会喷射水柱以及能击退人的喷泉,需要及时闪避)的一次战斗中,我的责任是照料团队,当队友们散开到各处时候,实际上我大多数时候用的是次级治疗波.我的mana也够用.而在SSC(毒蛇神殿)里清怪的时候我是刷不受惩罚的顶级治疗链,战斗很快就结束了.
raid中,如果我队里有个暗牧,我会觉得很爽而且不担心MANA.然则,因为我们对于物理型队友提升的能力大于对施法者的,所以,搞不好,RL会把作为恢复萨满的你塞进一群盗贼里——别指望吸血鬼之触了.你得学会什么情况下该用你的浑身解数,包括装备和各种来合理地利用mana. 键盘设置 (PS,这是原作者的设置,和我无关,仅供参考.)
鼠标 - 我使用了有很多额外按键的罗技鼠标,根基图腾,颤栗图腾,水炖,坐骑/解除坐骑,自动跑步,图腾召回和饰品/施法打断宏都被我绑定在鼠标上.
小键盘- 14个常用的图腾技能,几个不常用的图腾也用ctrl绑定.英勇(联盟版嗜血)被我绑定为大“+”号.
A,D平移,用鼠标转向,这样就解放了QE键,而且R, F, Z, X, C, V, G, ~, 1, 2, 3, 4 也被摄者成各种常用法术,因此我没必要把我的手指从移动键移开太远.清毒/祛病技能和图腾被我绑定在F1-F4 治疗统计插件 我使用这个统计插件
SW Stats: http://www-en.curse-gaming.com/downloads/details/2091/
我用它来对自己的表现进行评价并与其他的治疗者印证,然后决定我的装备选择和提升效率的策略.之前我也提到,有的时候,你的治疗相当有效率,SW Stats 能让你知道,你是否尽到了自己和其他治疗者一样尽到了自己的职责. 如果你想更深入的分析自己在raid的表现,你可以考虑去这个网站看看:
WoW Web Stats: http://www.lossendil.com/wws/
地盾施放在tank身上时候,它的治疗不会计算在你的治疗总量里,治疗之泉图腾也同样不会.
除非raid中有好几个人装了SW Stats,不然它的统计不会很准确.因为它是利用同步频道来保证装了插件的人的数据精确的.
我必须强调,治疗并不是一场竞赛.因为它并不像dps职业一样有同样的目标(比如boss),并且总想着胜过其他dps.而治疗统计的数据往往和治疗者本身的能力也没多大联系,正确的时间采用正确的治疗策略比纯粹的追求治疗量更重要.对于治疗者来说,唯一的标尺就是你负责的队友的生存与否.
话是这么说没错,但在那些需要治疗链高效治疗量的战斗(尤其是SSC),你还是能轻松统治治疗统计列表。 (...)
Focus(团队标识) 2.0中BLZ加入了"focus"的unit(关于unit,可以参看[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=938468 ]),你可以对你的目标使用/focus指令.然而BLZ没有添加一个被标记的目标的UI框架,但有很多不错的UI可以选择.(包括我使用的X-Perl).如果对标记了怪物,会出现一个框架. X-Perl 的框架还包括监视施法动作条.你也可以利用[target=focus]来制作一些宏.
至于它的用处...基本上,它能让我注意到特别的对象.如果我在治疗当中但同时也被委派用地震打断施法, (比如Aran, Romeo & Juliet, Mechanar Robots等战斗) ,这个宏将相当好用.当我召唤了一个土元素,并且需要治疗它,因为我们没有宠物头像界面,同样我们也可以标记它.再比方,在暴风要塞的 Arcatraz I 会标记 Millhouse Manastorm(Arcatraz最后杀BOSS要救的侏儒NPC),这样我能时刻监视他的HP是否过低. 你也试试看吧.
自然迅捷 做如下宏
/stopcasting /use 13 /stopcasting /use 14 /stopcasting /cast Nature's Swiftness /stopcasting /cast Healing Wave
这个宏会使用你的两个饰品,然后瞬发治疗你的目标.如果在移动中使用需要多按几次,你在施法的时候,不需要先停止施法再用这个宏,因为它会直接打断你当前的施法动作然后瞬发治疗.
地盾 通常对MT使用.而且它用完时记得补(最好在看了护符的情况下). 在黑暗沼泽(注,位于时光之穴),我会给ADD的人用.而某些需要多T的情况,对副Tank使用可能更明智.除非是类似Aran这种无法tank的boss(注:法术攻击,随机选择目标,无仇恨概念),我通常不会给自己用.地盾每发享受30%装备治疗效果加成,每次触发有3sCD,一般而言,在持续战斗中,30s-60s需要补一次地盾.
地盾的治疗会被计算在被施放的目标的账上,因此地盾可以给tank带来额外的仇恨.所治疗的每一点HP可让战士/德鲁伊TANK从中获得相当于造成0.725标准伤害产生的仇恨.不幸的是,这个数字表明,其他人无法享受你的地盾受恢复天赋净化的10%的加成.
消费品 我刚开始学习使用恢复萨满的时候,经常嗑药.随着你掌握了控制mana的技巧,你会发现你会减少对药水的依赖.
省钱窍门:使用[Unstable Mana Potion](恢复1350-2250mana,2minCD)替代[Super Mana Potion](恢复1800-3000mana,2minCD),同时,我也会带一些[Elixir of Major Mageblood](1小时16mp5),以及[Fel Mana Potion](24s内回复3600mana,但15min内法伤减25,治疗效果减50)和[Adept's Elixir](1小时内24法伤和治疗效果.24法术暴击等级)以及[Healing Power Elixir](1小时内50治疗效果).而且我还学了[Flask of Mighty Restoration](合剂,2小时25mp5,另注...Shattrath有售专用于风暴要塞,毒蛇,时光,海加尔,黑暗神庙等副本的几种合剂) ,顺便一提,炼金可能是最容易冲顶的商业技能.
净化/地震
#showtooltip Earth Shock /stopcasting /cast [harm] Earth Shock; [target=targettarget, harm] Earth Shock(Rank 1)
会对敌对目标使用顶级地震,如果目标是友好的,那么会对目标的目标用1级地震.你也可以做一个相似的净化宏.可以让你不需要转换目标就可以净化或者打断MT的目标. 不过我必须指出,如果你作为一个主要的治疗,需要分神打断比较困难,相比之下,净化就比较容易,因为你可以等你的治疗法术放完再净化目标. 附,一些需要/可净化的boss
Black Morass: Temporus's Haste
Sethekk Hall: Talon King Ikiss's 20% damage shield
Karazhan: Spectral Performer (trash mob) Bad Poetry Spectral Stallion's (trash mob) Absorb Vitality romulo and juliane
空气图腾 布衣队空气之怒,混合的敏捷型队伍(猎人盗贼德),菜刀队(战盗惩戒骑,不包括dru)风怒图腾.如果你的队友有争议(比如一个队里盗贼觉得优雅好,而战士需要风怒),要他们roll,如果他们还唧唧歪歪,你就放风墙.
实际上,让盗贼只上副手毒,而给他风怒,作用比优雅更好.而风怒也有助于战士快速地建立仇恨和产生怒气.而且,风怒图腾是没有3sCD的...
根基图腾在某些情况下也很有用,虽然它仅仅吸收部分boss和小怪的技能.以下是一个根基图腾能作用BOSS技能的列表.
The Arcatraz Harbinger Skyriss's fear
Black Morass Absorbs the pyroblasts from the rift keepers Mana Tombs
Dalliah the doomsayer's debuff Pandemonius's Shadow Chain Attack Prince Shaffar's bolts
Mechanar Tempeset Keep Patrollers Aracane whatever First two mini bosses - their rage
Ramparts Omars curse Last bosses fireball
Sethekk Halls Talon King Ikiss's Polymorph
Shattered Halls Nethekurse's Death Coil
Slave Pens Mennu (英雄): Lightning Bolt
Sunken Temple Shade of Eranikus's sleep
Karazhan Maidien's Holy fire Skeletal Usher (小怪) Ice Tomb Skeletal Usher (小怪) Frost Shock Spell filchers
大地图腾 大地之力图腾能给菜刀队提供一些AP. 地缚图腾某些时候可以稍微控制下混乱的场面.它可能让怪群因为速度的差异散开,TANK就能找到他要抗的目标,DPS也可以有时间控制怪物.
颤栗图腾放下时即会立即生效,然后每5s作用一次.群体驱散恐惧是萨满的一个优势,比如英雄难度的Shadow Labs打恶魔守卫的时候,你可以稍微战离恐惧的范围,MT一被恐惧你就放图腾.据说有牛人可以在打Nightbane的时候也这么用(Nightbane的恐惧范围大),那需要完美的控制好距离.不过,作为联盟成员的德莱尼萨满,倒是可以有防恐结界的支持.
废柴的石肤图腾在拉到大群怪的时候可能有些用处.尤其是数量众多而攻击力不太高的非精英怪.
土元素图腾可以在一些突发状况时使用.它移动和制造仇恨的速度相当快,而且还经常使用群嘲.但是它的普攻是物理伤害,数值很低,只有70左右.但由于本身作为地元素,因此免疫自然法术,这个特点在某些地方可以利用.
战术举例:Shadow Labs的最后BOSS Murmur的Sonic Boom(音波爆弹)技能,偶尔在一个表情提示以后,会施放一个5K-8K5伤害的AOE,并且附带dot以及大幅度减速的效果.通常的战术是近身攻击BOSS的人在BOSS出现表情时立刻散开,但BOSS身边如果没有近身单位攻击,他会施放Resonance(共鸣,debuff全队,全队受到的2k自然伤害,且受到的自然伤害提高2k,然后5秒叠加一次,下一次即是4K),所以,很多队伍的选择是把MT留下硬吃Sonic Boom,但MT被秒的几率也不小.所以不吃自然伤害的地元素可以在这个时候用来防止BOSS出Resonance.但你也别指望地元素能在BOSS的物理攻击下撑多久,所以MT和DPS还是要尽快归位
火图腾 实际上,对于纯粹的恢复萨满,因为缺乏魔伤,火图腾伤害提升有限,因此使用仅仅是聊胜于无,但在某些情况下还是需要冰霜抗性图腾.至于火舌图腾,因为风怒的存在,它几乎没什么作为.
火元素图腾因为攻击表现不俗,可以在需要DPS的时候使用.和土元素图腾类似,对于某些BOSS,将有让人眼前一亮的表现.比如在风暴要塞的机械区,用火元素来顶Nethermancer Sepethrea招的火元素(2.1.2以后,因为Sepethrea招的火元素会周期性地改变目标.).英勇/嗜血 几乎每场BOSS战都会用到,平时的持续时间较长的战斗也可以考虑时机使用.这个技能绝对是萨满在raid占有一席之地的原因。你可以在80%的时候用.也可以第一时间使用,或者类似boss在30%时狂暴的时候使用. 装备和属性 耐力 - 保证HP无buff 7K即可,某些战斗,比如Gruul, Aran, Doomwalker等,你可能需要稍微多点HP.但作为治疗者,7K基本上足够了.虽然一些遭遇战中,耐力算是个不成问题的问题,不过你还是得保证能承受一下不算太猛的攻击并且活下来,同样的原则在英雄模式里的普通战斗也使用:保证让TANK把打你的怪拉回去之前你还站着.
治疗效果 - 如果要过卡拉赞和英雄副本,最低标准是1K,不过这个并不难.因此,越多越好,用附魔和宝石强化下卡拉赞掉的紫装和英雄副本出的篮装,超越1k5也不是什么难事.当然,你也得为T5准备些附魔和宝石.
MP5 - 对于英雄难度以及T4级别的遭遇战(kara, gruul, etc),超过100的5秒回蓝比较不错.我自己是150左右.目前我尝试把5秒回蓝和治疗效果的比值维持在1:10 左右,不过随着你以后取得更多高治疗效果的装备,维持这个比值将越来越难. 对于回蓝,你的最终目标是让它在你参与的大多数战斗中感觉足够即可.因为你还是需要一些其他的属性.
请注意,当你查看你的人物面板的时候,你会知道施法时回复MANA的属性相当重要.100 mp5 相当于你每2min吃一个超级蓝药.
当你需要选择穿2件价值相近的装备时,拥有大量治疗效果属性的那件比较适合时间较短的战斗,或者是副本清小怪,而属性相对平衡,有较多mp5属性的,则比较适合长期的战斗和raid boss战.战斗的长度,治疗的频率和程度,是否有暗牧,以及你在战斗中的指责(负责MT还是RAID)等等,结合特定的情形,是你选择装备的关键.
智力 - 争取堆到无BUFF 9-9.5K,智力提高的是你的mana总量,当然,也可以略微地提高用潮汐图腾恢复的数值.不过智力和mp5对比的价值总体来说与时间成反比.可以粗略的表示如下.
2.5min的战斗 1 mp5 = 2 智力 5min的战斗 1 mp5 = 4 智力 10min的战斗 1 mp5 = 8 智力
还有一点别忘了,对于恢复萨满,每10点智力还会提高3点法伤和治疗效果. 我在这里推荐Ace2上的RegenFu,这个插件能实时显示智力,精神回魔,MP5等在每场战斗中的情况,也可以统计这个raid中的总量.
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精神 - 对于萨满来说,因为在FSR(five-second rule)下无法恢复mana,所以这个属性基本无用.我的RegenFu插件统计说明,大多数战斗中,80%的时候,我都受到FSR的影响.所以,我觉得1mp5价值绝对大于11精神.对于那些加精神而不是mp5的皮布治疗装,卖了他们吧.
法术暴击 - 先祖治疗能从法爆中受益.另外4t5效果也会被法爆触发(注:治疗波施法时间减0.2s,并且你的治疗波、次级治疗波和治疗链如果暴击,将减少下一个治疗法术施法时间0.2s).从天赋和智力,恢复萨满可以得到差不多12-15%的治疗法术暴击率,而t5的一些部件也加暴击等级.一开始我很沮丧,但后来我发现提升治疗的爆发力并不是坏事.
最后关于武器附魔,推荐81治疗效果,Spellsurge在2.1以后被nerf,它的触发有50sCD,相当于小队成员7-10 mp5.
暗牧 和他们搞好关系.如果一个英雄副本里,你的队伍里有那么一个,你就是治疗发电站.除了吸血鬼拥抱和吸血鬼之触,他们还能驱散魔法,解除暗影形态以后也能辅助治疗.你可以在治疗的同时有效地利用mana而不必担心OOM.通常开荒不熟悉的英雄副本,我都会考虑带一个.而Mana-tombs, Shadow Labyrinth这些,我肯定会带暗牧.不过,还是建议你别太依赖他们.
天赋 我比较喜欢0/5/56,自然守护(Nature's Guardian)看起来虽然像PVP天赋,但PVE也能救你一命.这当然是个人喜好的选择.在英雄模式你肯定会非常小心地治疗,但它还是能在raid遭遇战或者add以及仇恨失控时有效.对于恢复萨满来说,图腾集中也比较弱.在PVE中,我同样不太喜欢的天赋还有精神专注.加命中天赋和恢复法术显然也无关.除了以上提到的几个天赋以外,其他天赋我全点了,包括强化重生.因为在战斗中扑街,我也可以马上爬起来治疗,这有可能拯救团队.不过也有人觉得这天赋其实没什么用(我就这么觉得. by lan_pk). 萨满的恢复天赋有些过于臃赘,看上去大部分天赋都是有用的.于是这样以来,你发现你已经投了50以上的点数进去.因此,一个真正的主恢复萨满,你不大可能有像主元素和主增强那样投入那么多的其他系天赋的混修.
farm 2.1的“每日任务(The daily quests,你可以在NGA找到详细的介绍,不赘述)”的推出是个好消息.很多任务都不需要太多的战斗,你可以准备适量的钱去完成他们.采药是赚钱的好门路.不过要杀怪的话...你最好的办法是洗天赋,或者干脆日后再说.
德莱尼种族天赋 受治疗效果加成的HOT,但因为需要施法时间,以及CD长,因此在PVE不怎么实用.但PVP好用.
幽灵狼 我使用这个宏
/cast [Stance:1] Ghost Wolf /cast [combat,nomounted,outdoors] Nature's Swiftness /stopcasting /use [flyable,nomounted] Swift Blue Gryphon /use [noflyable,nomounted,outdoors] Great Blue Elekk /cast [combat,nomounted,outdoors] Ghost Wolf /dismount
你可以替换你自己的坐骑的名字.这个宏的作用是,非战斗时,使用坐骑(优先使用飞行坐骑,如果是不可非的区域,则用地面的坐骑),战斗时瞬发幽灵狼.再按则取消狼形态或坐骑.
清毒/祛病 这两个图腾在施放时会立即生效.打Quagmirran,每次他放AOE的毒箭,我就放清毒马上接触全队的中毒状态.然后丢治疗之泉图腾来弥补损失的HP.接着就继续治疗MT.下一次毒箭时重复这个操作.没必要为自然抗操心. 某些时候,你需要使用清毒/祛病技能,而不是图腾.例如在你施放了法力潮汐或者开饰品放下的治疗之泉等.你可以做一个类似这样的宏,来清除你鼠标悬停的人身上的毒药和疾病效果,而你不需要切换当前的目标.
/cast [target=mouseover] Cure Poison
也有一些治疗者把[target=mouseover]用在治疗法术上,于是他们就不需要点选目标即可治疗.
进阶 要学会正确地治疗册绿有一段学习的过程,也需要一些时间来建立信心.如果你刚刚开始到70,你应该把所有70的副本罗列出来,然后挑战他们,直到你在除了Arcatraz以外副本里能作为主治疗独挑大梁.然后尝试带一个副治疗挑战类似slave pens这样的比较简单的英雄副本.接下来就是在英雄副本里做唯一的治疗者.以我个人的经验,在英雄副本和卡拉赞,我得到的治疗经验是最多的.
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