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选择战士是正确的选择,但你要知道魔兽世界战士怎么玩
以下只是给新手看的,很多资料上写的更加清晰和全面,此文只做一个抛砖引玉的作用。让新上手的战士能更多的去关注一些对自己有提升的理论和细节。
I:
41点防御天赋出的毁灭打击,在任意情况下都完全的可以替代掉破甲,没有几破后再毁灭,或者5毁灭后再破甲的说法。每一层Debuff毁灭所带的额外仇恨都不一样,但可以保证不管哪一层他的仇恨总是大于破甲。
盾牌格挡等级和盾牌格挡值是完全不同的2个相关概念。 盾牌格挡等级的意思是指的格挡的几率,比如30%、33.5%。而格挡值的意思是在你格挡怪物的攻击后,你受到的伤害为:怪物的攻击-格挡值 怪物的攻击已经是计算掉护甲及防御姿态减免后的了。
战士建立仇恨的技能看似复杂,实际上非常的简单。常规的仇恨技能就只有2种,按照时间线分,公共CD技能和武器攻速CD技能。
那么如果在技能方面制造极限仇恨,或者可以说是高仇恨。那么在每次冷却都可以激活复仇的条件下。
盾猛CD 6秒,复仇CD 5秒。那么也就是说,战士的公共CD技能的一个循环只需要6秒就可以完成,也就是4个技能。因为仇恨的关系,盾猛及复仇是稳稳占据循环的一半,另一半就靠2个毁灭打击来衔接。
也就是 盾猛-复仇-毁灭-毁灭 构成1个6秒的标准循环。
这4个技能中,毁灭的仇恨是低于其他2个技能的,那么需要补雷霆、挫志及各种怒吼需要占用公共CD的,就把毁灭挤掉。而不要延迟使用下一个6秒循环。即 盾猛-复仇-雷霆/挫志/命令/战斗-毁灭(雷霆/挫志/命令/战斗)。
盾牌格挡这个技能很特殊,他是一个单独CD的技能,即你可以在任何此技能已冷却的时候使用他,而不并担心是否现在正在公共CD。先明确一下他的用处。
根据圆桌理论,在各项减伤属性的总值达到102.4%时,Boss对你的碾压会被完全挤出列表。即下一次命中你只可能出现未命中、闪避、格挡中的1个。
对于会碾压的Boss,全程尽量保持盾牌格挡来防止连续出现碾压造成的倒T。
不会碾压的Boss,下2次攻击100%减免部分Boss伤害甚至完全Miss掉。受盾牌格挡值影响。
15秒递减规则,在15秒内反复使用同样属性的控制技能对同一目标使用,会使下一个同样属性的控制技能持续时间减半。
比如我冲锋,震荡,再拦截。实际上目标昏迷的时间也就5秒都不到而已……
在战斗姿态和防御姿态下,只可以使用盾击打断魔法,盾击CD 12秒,并有1个额外效果。给目标上1个持续6秒的眩晕Debuff,在眩晕Debuff持续时,英勇会有更多的额外伤害。另外似乎盗贼也有类似的设定,对眩晕的目标有额外的加成。
但狂暴姿态下的拳击,只有10秒CD。也就是说部分需要连续打断的地方,换狂暴姿态拳击打断再换回防御姿态才有可能继续再打断下一次魔法。比如妖术师那里点名牧师、萨满和骑士时,普通的盾击无法做到完全封住两次的加血,而第一次拳击,第二次任意打断技能就可以。
对于一般的情况来说,防御天赋中强化2点挫志就能把Boss的AP降到0。只有在追求极限破甲,术士上卤莽诅咒时,5点强化挫志才能真正起到作用,依旧是把Boss的AP降到0。
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