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OK 在大家的努力下 差不多都翻译完了 除了一些带有感情色彩的话。。
成就系统
钥匙,宠物,徽章丢失了都可以找回来 不过只对于那些玩家只能拥有一次的。如果你不小心丢掉了一个稀有宠物 你还是得重新熬夜去抓它 工会官员可以设置是否在公会播放某某某人获得了XXX成就之类的刷屏行为
死亡骑士
旧的心脏打击有趣却很让人迷惑(尽管不想衰退那样令人迷惑)。它能够作用于boss,但是相对于它对其他非精英或玩家的作用就小得多。当你重新释放心脏打击时,你会很疑惑到底目标的血条是减少了还是增加了?到底我有没有造成实际伤害?到底是让这个状态消失了好还是刷新好?
我们都很喜欢这个新的机制 因为这是我们从前没做过的,它很容易理解,PVP和PVE方面也很好使。同时 对于鞭笞攻击,如果你不在乎那个debuff的话,心脏打击仍然是个好的天赋因为它有鲜血打击的效果并且伤害更高
现在大风不是冻结三倍而是伤寒(冰触带的疾病)双倍,所以不必要用冰链或者饥寒来触发这个加成,而是直接冰触+传染就可以了。而且这样一来,对付单体的话大风意义就不如湮灭大,因为湮灭消耗已经变成单独的一冰了。当然如果你面前是一万人或者吃错了药,那么饥寒也是有意义的。(译注:于是饥寒彻底变成PVP技能?)
湮灭对三系来说都很有意义,邪有多疾病,冰加强多,而血的话虽然可以用用,但是我们的工作主要放在强化死亡打击上。
死亡打击现在是1邪1冰,并没有高伤害(高伤害是湮灭的事情),但是你会收到和疾病数目成正比的伤害比例的治疗——比如说,你有两个疾病在目标身上,那么一发死亡打击就会治疗你与这次死亡打击伤害等量的数值。现在它不再和杀人有关了,而是转为治疗技能——比如说用来维持气血充盈。
德鲁伊
现在设计的熊形态是终极坦克,猫形态是终极DPS。但是任何一种形态都需要正确的天赋,好的装备和手法来实现。。。
如果你想同时兼顾坦克和DPS,你或许都不会如愿(正所谓XXX和熊掌不可兼得)。为了比其他职业坦克的好,你或许得放弃一些可以最大化你DPS的天赋。 我们新加入了死亡骑士,强化了法师的奥系,猎人的生存系和德鲁伊的平衡系,这意味着副本又多了几种新的天赋选择,但是副本只有25个位置,现在有30种天赋 只有有两种解决方法 一种是踢出5个非副本副本天赋,另一种有意思的解决方法是你们自己选择带谁不带谁,想象下一个没有战士的团队把 前瞻:冰霜巨魔副本·冈铎莱克
冈铎莱克[Gun'Drak]是祖尔德拉克冰霜巨魔的首都,它就位于诺森德东部。这里的统治者是达卡莱氏族,在这里,他们同亡灵天灾进行着旷日持久的战争。
这是祖尔德拉克仅有的一座大型城市,也是达卡莱·冰霜之王的大本营,它防卫严密,坚固的石墙和高耸的哨塔将这里防卫的几乎密不透风,穿过厚重的大门,你能发现这里的建筑呈阶梯状排列,每一座建筑之间很难找到些许差别,是的,这里的建筑风格与南海的巨魔国度祖达萨几乎一模一样。
达卡莱氏族蛮荒而且暴虐,城中仅有的一点社会规则就是,让女人和孩子来负责打扫、准备食物和衣物,而男人将他们的全部精力放在吃喝与战斗上面,是的,这里冲突频发,小到口角争吵大到搏命决斗,男人们终日争斗不断,但这也是冰霜之王考量他的战士的手段之一,他将通过这些争斗来选拔出最优秀的战士为他服务。
当然,达卡莱并不欢迎那些外来者,甚至受邀的宾客也不例外。往往,当一个外族战士足够强壮能够赢得达卡莱的尊敬时,他会受邀来此宴饮,但宴会过后,此人将毫无疑问地成为整个城市猎捕的目标。是的,巨魔天性狡诈反复无常,冒险者时常发现,他们付出的努力反而让他们成为了这些巨魔的美味佳肴。真正能进入祖尔德拉克的方法是偷偷溜进去。因为往往,冰霜巨魔们忙着争斗与宴饮,而疏于防范外患。
在WotLK中,冈铎莱克将作为冰霜巨魔副本出现,在这里巨魔们将会展现他们的秘仪,正是这些保护他们免于被天灾军团征服。像其他巨魔一样,冰霜巨魔同样拥有动物图腾崇拜,他们会像动物之灵献祭已获得它们的力量。 综上所述,你会发觉,这里与其他巨魔文化大体相同,但在细节处又有一些冰霜巨魔所特有的小点缀。
Boss:
* Slad'ran * Moorabi * Bloodstone Annihilator * Gal'darah Currently speculated as the ruler of Gun'Drak.



WLK测试:物品、商业技能
WLK开始测试了(内测?公测?封测?不管什么测总之开始测了!) 跟随而来的 就是一些初级副本的蓝装开始曝光了 主要集中在70~77左右 80的5人副本鉴于测试玩家等级问题还暂时无法去窥探
那么 我们不妨先来看一看新出的相对高级的蓝色货 那些不出众的暂时就不看了 再来讨论下WLK的布衣的装备走向
以下装备并不完全 随着WLK测试的进展我会更新的
Reinforced Velvet Helm 强化天鹅绒头饰 48耐力 49智力 43精神 51法术能量
Pendant of Revolutionary Thought 思维变革坠饰 30耐力 24智力 17法术命中 25法术能量
Indomitable Choker of Light 不屈光芒之链 31耐力 16智力 20法术爆击 29法术能量
Mantle of Keristrasza 克瑞斯托萨的遮蔽 披风 25耐力 29智力 22精神 34法术能量
Cloak of Azure Lights 碧空之光斗篷 23耐力 21智力 29法术急速 35法术能量
Robes of Novos 复始长袍 37耐力 61智力 53法术急速 54法术能量
Keleseth's Blade of Evocation 克勒瑟斯的召唤之刃 24智力 31精神 233法术能量
Wand of Shimmering Scales 闪光之鳞魔杖 236~439暗影伤害 速度1.80 每秒伤害187.5 21法术急速 26法术能量
Staff of the Great Reptile 巨虫之杖 81精神 66法术急速 271法术能量
Tome of the Lore Keepers 知识看守者的法典 25耐力 32智力 23精神 26法术能量
Stable Master's Breechers 固执学者短裤 52耐力 61智力 52精神 54法术能量
Attuned Crystalline Boots 水晶调和长靴 31耐力 41智力 31精神 37法术能量
从以上这些相对属性不错的蓝装的属性,可以看出目前WLK的布装走向有如下几种:
1.常规式:这一类装备的属性是中规中矩,基础属性(耐力智力精神)和伤害属性(法伤爆击命中急速)分布的都很平均,比如说思维变革坠饰,不屈光芒之链,碧空之光斗篷。拿现在的法师装备来比喻的话,就比较象是T系列套装的设计,各种属性都在给予你,依然是适合RAID的选择。
其中值得一提的是碧空之光斗篷,虽然它只是一件小小的蓝装,但是你仔细一看属性,已经是超过了议会披风和伊利丹披风,已经很逼近基尔加丹掉落的破碎斗篷了,而这样一件的披风居然只是不满 80就能得到的任务奖励品,而TBC里的蓝色披风,根本也没有一件能与当年的大墓地披风媲美的披风。这就能说明,装备的更新在WLK更胜于在TBC的速度。打不了太阳井的同志们完全不必担心在WLK就会注定落于人后,而正在和黑手电和马桶男奋斗的各位(这个进度应该属于是CWOW的比较可以的工会的普遍进度)也不必感到努力和付出是没用的,你现在能比人先拿日火小匕首,还怕以后在WLK不能比人先拿XXXX?再说了,你拿小日火练级怎么也得比拿任务奖励品的同志们快不少了吧。BLZ是想告诉你,装备本身不重要,获取的过程才是精髓所在。
2.重属性式:这一类的装备在TBC几乎灭绝了,结果在WLK又重现了。这类装备的特点就是,大量的基础属性,比如说强化天鹅绒头饰,固执学者短裤,水晶调和长靴。这种装备给人的感觉就是食之无味弃之可惜的鸡肋,TBC倒是少有这种东西,在60级的年代的NAXX的蜘蛛3的水晶衣服和瘟疫2的导师帽子就是这种类型。属于最不被人青睐的类型,现在倒还不知道80的紫装是否也有这种类型。如果有的话,那我估计逃脱不了分解的命运(BLZ故意设计出来分解XX水晶专用?)。但是这种装备也绝对不适合练级,那天鹅帽子给了你一卡车的耐力智力精神又怎么样,练级还不如1代工程头来的实在,我是说真的没有在开玩笑。
3.极端式:这类装备的属性就是比较的极端,比如说巨虫之杖,81精神 66法术急速 271法术能量,高的离谱的精神(离谱吗?不离谱吗?)配以比狗杖还高的急速,比洪流的还高的法伤,说它的属性在狗杖之上我相信没有人会有意见。也许某些同志尤其是术士会跳出来说那81精神就是渣啊,但是WLK里面3个布衣都强化了精神概念,最让人喜闻乐见的就是术士同学的邪甲术的效果不再提高20%治疗效果也不再提高100法术能量,而是改动为提高精神数值的30%的法术能量,不知道有多少术士会跳出来骂街了,唔,这个扯远了我们继续回到正题上来。拿现在的装备来比喻就是3脸的项链,黑暗1的戒指等等。拿来输出伤害和练级确实很好,但是缺点也显而易见,是以降低了生存力为代价的,我相信血少的法师同学们一定都在SW尝到了血少的苦头了。比如说被1号的暗影箭雨连续打到,2号的流星杀死,4号的触摸加新星连招秒杀等等。所以这种东西只能在特定场合使用或者是作为过渡品使用,是想方设法也要从身上拿下来的。(我还就不信你喜欢戴3脸的透明魔线)。
另外还有一种就是复始长袍的类型,拿SW的装备来比喻我们就可以把这东西看成穆鲁的魔能衣服,而给你的还有一种选择就是阳炎衣服,我觉得法师应该还是会选择阳炎衣服,而不会为了多的那一点智力耐力去选择魔能。(话又说回来了你要嫌弃阳炎是有钱就能买到的街货而魔能才是显示身份地位的衣服那我也没办法的口牙.....)这就好比是求知肩膀和召唤肩膀的关系,又或者是激战和灾难裤子的关系,后者的DKP价格一般来说会比前者贵的多,那么,考虑到性价比因素,这种物品其实是很不错的选择。
另外,也许是因为WLK测试版本的内容还很不完全,也就没有开放除了生活和采集专业的上限,换句话说就是宝石学和附魔学目前还未开放,所以在这些装备上完全看不到插槽。或许以后会给它们加进凹槽也说不定?
还有,就是“法术能量”的概念,50法术能量对法师来说就是50法伤和以前完全没区别,但是,装备在牧师身上那就不一样了啊....很多人应该也略有所闻,就是治疗装已经直接消失掉了,同样是一个271法术能量的法杖,装备在法师手上没变化,但是装备在牧师手上就不但有271法伤,还有更高的治疗效果(具体的比例我还不清楚)。这也就是说,以后的布装都是ALL ROLL了啊[:<] 暗牧可能是这个改动的布衣里的最大受益者。
不管怎么样,更多的新大陆等我们去发现。相约诺森德,新一轮的远征,你准备好了么?
不要担心你们的熊形态,护甲和一些其他的变化解决了装备方面的问题。你们可以在熊形态克蓝克红以及享受到武器附魔(比如猫鼬)和风怒的影响,
猎人
宠物狼的野性召唤技能产生大量仇恨是个bug
现在有一只可以驯服的奇美拉,一只稀有的奇美拉。我很抱歉让你们为了抓他满世界的跑。下一个版本会多好多
凤凰之心天赋修正中。。。要么宠物复活的快点,要么给个像洒满复活一样的宠物技能
沉默射击将会做些改动
对于生存系的陷阱强化我们会做些强化,对于巨熊陷阱会加入一些其他的作用
战士
战士应该更善于拉群怪,雷霆一击能够很好的解决这个问题。我们不想使冲击波这个技能成为下5人副本的一个必须条件,也不想给与每个坦克一个类似于奉献的技能,但是,战士的确应该变得更容易拉群怪
我不想暗指所有战士的坦克装都只有耐力和力量,但是对比一下你们所需要的,只能期待装备有更多的力量同时力量也提供更多的额外好处
我知道防御技能和预知这个天赋的价值,从技术贴中也能知道防御技能提生带来的收益有多么的高以及在众多过路天赋中预知的价值。战士们曾经讨论过到底预知加还是不加,最终他们还是决定得加。
我也承认命中和精准是制造仇恨的好东西,同时精准能够减少一些伤害。我一直想表达的观点是 给坦克装备加入力量属性解决了许多游戏里的问题---它提高了DPS和仇恨(同时也有减伤如果我们加点正确的话),这使得我们不用担心是否板甲坦克们在一些其他的属性上达到了瓶颈 防御技能对于圣骑士和战士的意义不同于死亡骑士,除非我们为每个职业设计不同的装备 否则我们不能总是指望装备加好多防御技能。最后一件事是 对于某些职业必须认识到有些装备他们拿了也没球用。
很多人还记得纳格兰草原那些从塔布羊粪便中抠出的20个神奇的草莓吧,有了它可以避灾躲祸潜水任务,甚是过瘾,暴雪在新开放的WLK中加入了更多的水下任务(诺森德可是个岛啊!),但我们总不能指望再从某某怪的排泄物中获取某种特效药剂吧……于是暴雪大神很仁慈地延长了水下呼吸时间!
现有的版本中除遗族外(3分钟)其余9个种族潜水时间约为1分钟,超过时间就会因窒息狂掉血而死,WLK开放后各种族水下呼吸时间翻了3倍!遗族甚至能在水下憋9分钟!堪称职业级潜水员!

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