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巫妖王之怒中新副本理念-暴雪的理念升华
来源:暴雪游戏中文网站 作者:艾泽拉斯国家地理|NGA: 发布时间:2008-07-01  
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巫妖王之怒中新的副本理念 暴雪的理念升华

  WLK的发布日期尚未确定,但暴雪已经透露了一些关于下一个魔兽世界资料片的副本战斗和已经达成共识的信息。其中,他们在关于副本的理念上有了一个显著的变化,正如他们一次次谈起,他们将从《燃烧的远征》中吸取的经验教训,以及关于取消“副本门槛”的计划。

  早些时候,暴雪已经宣布,所有巫妖王之怒中的团队副本将拥有10人和25人两种模式。而适合10人挑战的副本的难度和掉落物品质量将完全低于25人模式。尽管如此,它至少可以保证,当你不是一个强大公会的会员时,你仍将有非常多的机会去体验团队副本。同时。暴雪力争将所有5人副本的战斗时间控制在一个小时以内——“让玩家泡在一个副本里长达3个小时绝不是我们的初衷”。暴雪的首席副本设计师Cory Stockton如是说。他们同时承认,许多TBC的英雄模式副本难度过高,这使得许多队伍都为此头痛不已。而副本召唤石也将做一定的修改,使所有队友的集结变得更加容易。他们甚至提到了关于内部场景的改动。总之,这些所透露出来的信息很明确:“效率”将成为巫妖王之怒的关键词之一。“副本不该设置进入的门槛,因为那样会使人厌烦。”Stockton说。

 

  装备系统也将是被重新考虑的环节之一。为了在pve的副本掉落中加入pvp型的装备,所有25人副本的boss都将掉落更多的物品和配方以及适合3个职业而不仅仅是一个职业的高端装备。而最引人关注的莫过于暴雪所透露的“拥护系统”(暂译)。这是为了缓解饱受诟病的声望系统而开发的新要素。在此前的版本中,玩家只能通过挑战特定的副本来提升特定阵营的声望。而在资料片中,玩家将可以穿上一件属于自己所喜爱阵营的战袍。这样,当你在挑战某个副本时,你不仅可以获得这个副本所相对应的阵营声望,同时也可以获得你的战袍所属阵营的声望。或者,你也可以穿着和副本对应声望阵营的战袍。这样,你击杀每个副本中的怪物都会有额外的声望奖励。虽然我们仍然没有亲眼所见这个改动,但是我们可以期待着这个可以使我们不用饱尝那些无意义的折磨就可以获得可观的声望奖励的新系统,期待着它会挽回一些由于之前糟糕的声望系统而流失的玩家。

 

  不仅如此,那些极少数重视魔兽的故事情节甚于装备数据的玩家们将会感到高兴,因为暴雪大力强调,巫妖王之怒中的副本任务将会互相有所关联。击倒副本最后的boss将不仅仅只是为了其掉落的装备,这也将是一个故事的高潮。你将同时在副本内外发现这个故事链。“当你击倒了某个boss时,我们希望你能知道你为何要击倒它。”Cory Stockton解释说。

 

 

  减少重复的痛苦,增加更多的内涵。这似乎就是巫妖王之怒中的副本理念。而从听众们兴高采烈的回应中,我们也可以判断出,这也将是整个魔兽世界发展的方向。

 




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