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巫妖王之怒最新消息:死亡骑士技能揭秘|魔兽世界借鉴Fruy,空战系统
来源:暴雪游戏中文网站 作者:暴雪游戏中文网www.blizzcn.com 发布时间:2008-05-12  
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以下消息未经证实:

看起来死亡骑士的“符文”系统是战士的怒气系统(使用技能/受到攻击时增加符文能量,如果一段时间不使用会自动减少)和盗贼的能量系统(使用技能消耗符文,符文会自动定量回复)的结合;而“符文能量”只决定某些技能的效果;这种(至少在WOW中)独特的“双蓝条”系统对平衡性的要求更高,而在战斗(RAID/PVP)中也对死骑玩家提出了更多的要求(需要同时控制符文和符文能量来达到最高的DPS/TPS)。

  而“强制移动目标”对PVP的影响也非常大;“吹飞”和“拉走”让竞技场更有可看性(同时也更加混乱),让典型PvE技能“嘲讽”变成了一个超强的“打断+近身”的PvP技能;也许PvE中会出现需要不断利用“吹飞”和“拉走”控制怪物的boss战斗。总之,这是个不亚于“韧性”的修改,它也许会改变整个WOW的PvP和PvE系统(个人猜想)。

  具体技能

  死亡缠绕:消耗全部符文能量,对非亡灵目标(显然被遗忘者也不属于亡灵)造成600伤害,或者治疗友方目标900生命。

  死亡之握:死亡骑士的“嘲讽”技能。将目标“拖到”死亡骑士身边并强制它攻击死骑一小段时间。是的,“拖动”目标!BLZ将会允许玩家在资料片中“强制移动”目标,不仅包括“死亡之握”,同时其他击退/嘲讽系技能也一样。看看之后的PvP平衡性设定吧,因为这个系统对玩家也生效!

  冰霜之链:定身目标。当法术效果自然消失时,给予目标一个诱捕效果,降低它的力量。

  死亡契约:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡骑士。

  死亡凋零:目标AOE Dot技能(选定目标,在目标周围造成Dot AOE),和骑士的“奉献”相当。被死亡凋零影响的人有几率被恐惧。

  冰霜仪容:增加45%的护甲值(AC),并增加死骑的仇恨值制造能力25%。同一时间只有一种“仪容”能够生效。

  不洁仪容:增加15%的攻击和移动速度。同一时间只有一种“仪容”能够生效。“PvP用”仪容。

  反魔法护盾:降低下一个攻击死亡骑士的魔法伤害75%。降低的伤害会被转化为符文能量。

  勒颈:消耗所有符文能量,造成少量伤害,但会沉默目标,至多5秒。

  召唤死亡军马:允许死骑召唤一匹死亡军马。和圣骑士/术士相同,需要完成一系列任务。

  死者复生:复活一个附近的尸体为死亡骑士战斗,持续2分钟。如果复活的是玩家的尸体,玩家可以选择作为食尸鬼战斗!食尸鬼有如下技能:跳向目标;撕裂(很好的Dot);击晕目标,等等。




kalahary:相信大家都已经看到WLK的消息了,诸多改动多多少少会影响到PVP,看看Jasi的分析吧!在前面BLZ设计师的采访中的两个新竞技场是:达拉然和奥格瑞玛

  最终,官方放出了我们期待已久的wlk消息,正如所料,死亡骑士的具体资料被放出。当然了,DK的新能力是很BT:沉默,可以AOE的dots,死亡缠绕,召唤食尸鬼等等,但与此同时,令人失望的是BLZ并没有放出目前九大职业在WLK里的新天赋和新技能。

  “死亡之握:死亡骑士的“嘲讽”技能。将目标“拖到”死亡骑士身边并强制它攻击死骑一小段时间。是的,“拖动”目标!BLZ将会允许玩家在资料片中“强制移动”目标,不仅包括“死亡之握”,同时其他击退/嘲讽系技能也一样。看看之后的PvP平衡性设定吧,因为这个系统对玩家也生效!”

  看到上面的引用之后,我大胆地说,DK将不会是唯一一个从新的拖/拉技能中受益的职业。可以肯定,这将出现在其他职业的天赋树上(希望别太多)。不管怎样,我很高兴看到这个技能的出现,因为这样的话你就可以试图保护被集火的目标了,希望这将出现在那些没有控制技能的职业里,比如说萨满,这样他们在需要控制对手时,就不会在语音里喊“我们什么也做不了”了。我曾玩过Fury这款游戏,上面就有这样的功能。当对手集火你们的治疗时,你可以把他们“拖走”,或是把他们拉开一定的距离,这一定程度上要求你的微操水平和你对距离的掌握。当然,Fury有一个碰撞系统,因此你必须时刻注意你自己的位置以及你的目标的位置,你很有可能撞到别人,然后被卡住,这样就浪费掉了你的CD【传奇的PK模式?】。但BLZ是允许玩家穿过NPC或是玩家的。

  这将带来一种新的目标切换,不过如果设定不当的话,将会给游戏的PVP带来致命的打击。在5V5里,你可以把你的目标拉到盗贼面前,然后一连串的晕锁。这将把组合克制拖进深渊,将消除或减少某些职业的缺点,比如说战士,他们若是拥有类似的技能的话,等于破坏了整个PVP的平衡。

  希望这个设定的出发点是一个纯粹防御性质的,也就是说范围将是很短,这样的话可以看作是另一种形式的防御集火,能够阻止比如说盗贼这样的职业,因为你将不得不去攻击DK。

  “反魔法护盾:降低下一个攻击死亡骑士的魔法伤害75%。降低的伤害会被转化为符文能量。”

  BLZ将致力于打造一个“基于反应”的PVP系统?他们已经有了一些类似的想法,比如说法术反射和冰箱,还有公共CD的改动。即使是这样,也只是意味着每个职业增加了更多的反应能力,不过这是一个很好的开始。WOW终于打破了公共CD的限制,这将使得整个游戏升华到一个更高的层次。

飞行系统,空战

  我很想看到BLZ如任何实施他们先进的飞行系统。你可以在冬涌湖边执行轰炸大桥的任务,或是组队进行空战!不过我有一点怀疑,因为我认为在真正实施之前,还有很多基础性问题需要解决,比如说阵营的平衡性。TBC的世界PVP并不成功,BLZ要做得有吸引力才行,或许要加一些更多更好的奖励系统?

  对于空战系统,希望他们能够把它从冬涌湖的空战带到世界PVP里:在空中作战,然后回到地面喝水吃面包,希望这将为世界PVP带来一线生机。

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  Inactive:你太过寄希望于WOW了,放弃它吧!让这个PVE游戏成为一个真正的PVE游戏吧!




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