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AIAS 美国互动艺术与科学学会The Academy of Interactive Arts and Sciences,游戏界的奥斯卡。
AIAS游戏名人堂(Hall of Fame Award)
游戏作为一种媒体,一种艺术形式,一种娱乐形式,一种经济体,在其影响力逐步增长的现在, 各式各样的媒体关注和评比也随之而来。书有畅销榜,电影有各大电影节奖项,音乐也有各种 颁奖典礼,游戏自然也少不了一个殿堂,供我们纪念和瞻仰优秀的游戏和制作人。不过大大小 小各种奖项一年能有数十个,哪些才足够权威,是很头痛的问题。
美国互动艺术与科学学会(AIAS)的“互动艺术成就奖”(AIAA),至今已经举办了十届,这个奖 被称为游戏界的“奥斯卡”,主要是因为这也是个学院派性质的奖,而且效仿电影界和NBA, 设立了游戏名人堂(Hall of Fame Award),将游戏发展史上有突出贡献的制作人选入名人堂, 每年仅评选一位,其含金量比一般如GDC和AIAA本身的“终生成就奖”之类的更高。
1998年
宫本茂(Shigeru Miyamoto)
代表作:马里奥系列,塞尔达系列,大金刚系列,Pikmin,任天狗
第一届“交互成就奖”奖,宫本茂独得11个奖项,并成为入选“游戏名人堂”第一人
1999年
席德·梅尔(Sid Meier)
代表作:《文明》系列
2000年
坂口博信(Sakaguchi Hironobu)
代表作:《最终幻想》
2001年
约翰·卡马克(John Carmack)
代表作:《毁灭战士》《雷神之锤》
ID Software的大名鼎鼎的“第一人称射击游戏之父”
2002年
威尔·怀特(Will Wright)
代表作:《模拟人生》
2003年
铃木裕(Yu Suzuki)
代表作:《莎木》
2004年
彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)
代表作:《上帝也疯狂》《黑与白》
2005年
特里普·霍金斯(Trip Hawkins)
前EA和3DO公司创始人
2006年
理查德·加里奥特(Richard Garriott)
代表作:《网络创世纪》(Ultima Online)
2007年
丹妮.邦顿.贝瑞(Dani Bunten Berry)
代表作:《骡子》(M.U.L.E》
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