GameSpot:请谈谈像《失落的维京人》、《黑色荆棘》、《正义联盟》等早期暴雪游戏?
Mike:我们对早期制作的一些游戏主题并不满意,因此很快就抛弃了这些产品。如果我们打算重新制作这些主题,它们同样会非常出色。
GameSpot:这就是为什么暴雪娱乐能从三个人以及2万美元起家的原因吧。暴雪娱乐并没有预料到《魔兽世界》能取得这么大的成功对吗?如果它没有这样的成绩,你们会如何打算?
Mike:我们从不怀疑这是一个伟大的游戏,它会取得巨大的反响,我们只是没想到它的影响范围及速度如此惊人。从商业上说,这个游戏只要销售做得好一些,对于我们来说就是成功的。
GameSpot:这个成功是否意味着你们会发行《星际争霸OL》?因为你们已经有了成熟的团队,也不可能拆散他们。
Mike:这并不是必须的。我们还在探究如何支撑起一个游戏,这才是我们没有进行资源重整的最大原因,目前我们不会让魔兽小组去制作其他游戏。但我们可以从魔兽小组中逐渐分离一些开发人员去开发其他游戏,当然,这个过程会比较漫长。在现阶段我们需要更多地思考下一步该做什么。
GameSpot:那么什么时候你会告诉我们下一步你们要做什么呢?
Mike:也许不会太久了:)
GameSpot:《燃烧的远征》和《暗黑破坏神》都错过了假期档(燃烧的远征错过了2006年圣诞节),但是它们仍旧取得了巨大成功。一些分析家认为除了假期档外,还有周期性市场商机。你怎么看待呢?是一个游戏本身持续力,还是确实存在假期档和周期性?
Mike:是的,我同意这个观点,周期性商机是存在的。游戏的品质最重要,但如果它们一直没有面世而错过了时机,那或许又是另外一种结果。这就像一个杠杆的两头。
GameSpot:你们假设过《魔兽世界》能取得爆炸性成功吗?或者说它的成功完全符合你们的期待值?
Mike:在这方面我们一直比较保守,我们谨慎而且尽量不做最好的预算,但我仍然认为MMO有着巨大的潜能。我们能做的范围很广,让《魔兽世界》一直保持新鲜有趣。同理,《星际争霸II》也是个很有潜力的游戏,我们还有着更多的计划,目前还不便透露。
GameSpot:在国际市场上,很多游戏,例如天堂和天堂II,都没有在其他地区取得成功。你说过暴雪公司的游戏会在每个地方都能玩,那么怎么做到这点呢?
Mike:比如《星际争霸》和《魔兽争霸III》,以及《魔兽世界》,这些游戏都能在电脑游戏室、网吧、家里很好地运行。同时在游戏内容上,和朋友或家人也能一起分享乐趣。对于机器性能的要求,从低端到高端都有对应的选择。我们设计游戏时都考虑了这些因素,让游戏能在各个环境下很好地运行。同时我们的《星际争霸》和《魔兽争霸》还有着很好的单击剧情和任务,即使没有网络环境,你也可以体验任务剧情。
GameSpot:很难想象《星际争霸》在韩国还没有韩文版本。《星际争霸II》会有吗?
Mike:当然会有。
GameSpot:那么《星际争霸:幽灵》呢?
Mike:我们的一些游戏在开发上并不顺利,无法与同一时期内的同类游戏竞争,因此这些游戏无法发行。我们也从中看到了很多自身问题。目前我们不会在老平台上开发游戏(指ps2,xb之类),次世代平台是我们讨论的焦点。在pc方面我们在持续开发《魔兽世界》和其他游戏,pc游戏仍然是我们资源投入的主要方向,因此《星际争霸:幽灵》目前不在我们的日程表里。
GameSpot:在奥斯汀游戏展上,很多玩家都在谈论《魔兽世界》,你一定凑过去听他们的谈话了吧?
Mike:不。(笑)我在想着《魔兽世界》电影的剧本。
GameSpot:你们是什么时候开始想着把它带到大屏幕前的?
Mike:这是很久以前就有的想法了,我记得还是在《星际争霸》的年代,好莱坞对我们的游戏也很感兴趣,于是Legendary Pictures和我们一拍即合。
GameSpot:你觉得哪些明星适合游戏人物的扮演呢?
Mike:我个人是有喜欢的演员的,但制作、导演等更加重要。
GameSpot:那么《星际争霸》和《暗黑破坏神》会有电影吗?
Mike:绝对会。