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暴雪效应 The Blizzard Effect (PC Gamer Magazine) PC Gamer Magazine杂志 标题:暴雪效应 2008年6月21日,《魔兽世界:巫妖王之怒》(下简称WLK)幕后 17173,多玩自重
也许你应该称它作”长征”。我正坐在暴雪总部一个几乎没有任何特征的培训室内,准备进入WLK的最新版本。飞艇停泊在诺森德的东边,我感到一切都是那么的前所未有。这里是尖啸海湾,两个可以让70级玩家进入诺森德的初始区域之一。
除了壮观以外,我找不到更合适的形容词:高耸的峭壁环抱着长湖,沿着湖畔有逶迤的小径。一艘坠毁的飞艇夹在裂谷中央,永远闪耀着烈焰。兽人龙骑士的座驾鼓动双翼发出沉闷的声音,正向下方的村落投掷石块。通向海湾的路由复仇码头开始—一个坐落在南部的小海港。它是一个被遗忘者城镇—与部落结盟的亡灵。被遗忘者从未在魔兽世界中有过属于他们自己的建筑;他们总是藏身于联盟村落和堡垒中,或在它们的地下(参考幽暗城)。你会看见它们在WLK中的首次亮相:他们终于有了属于自己的风格(在疯狂科学家式的血浆球体和闪亮的哥特式长钉中钉着一个十字架),而且他们也会领导部落以对抗亡灵天灾。
亡灵天灾是巫妖王的生平中最重要的事情。阿尔萨斯盘踞在诺森德最北端,他曾是一位在《魔兽争霸3》剧情中失去理智的王子。在该游戏中的开始场景,他背叛了他的父亲,他的朋友和他的人性—为人类的首都洛丹伦带来亡灵的瘟疫。最后,他逃往诺森德。盘踞于叫做愤怒之门的巨大魔法巨墙之后,和一个神祗相结合成为巫妖王。如今,联盟和部落的力量终于坚决地结合在一起,准备前往讨伐巫妖王。
故事马上就展开:很早的部落任务链就会让你在复仇码头看到联盟的伏兵。你最开始的任务是会见一列火枪手,他们在一个联盟小营地往外射击。而部落的步兵对此毫无头绪,因为那些枪手占据了有利的高地。为了帮助步兵,你被蝙蝠送在离岸遭到攻击的海军处。部落的水手遭到同样的伏击—你第二个任务是清理他们的甲板好腾出空间来射击。
最后一个任务:回到陆上,往联盟防线投掷信号弹,帮助海军的枪炮定位。
总而言之,WLK设计的改进显而易见:任务更加有节奏和气势
但接下来的任务可以丢到一边。还记得我们只是来参观的吧?从复仇码头出去的路始于一架建在峭壁上的电梯—一个龙头状雕塑系着一根金属链条。在这上面,一小股部落的军队正在和当地的种族—类似于维京人的维库鲁人展开旷日持久的战斗。我们大摇大摆地走过,开始寻找通往下方山谷的路标,并没有理会他们。
在前方就有一个路标,而且有一只乌鸦坐在上面,真可爱。然后它拍拍翅膀飞走了。加入了另一只乌鸦的队伍,盘旋在森林上方。暴雪一直忙于在各种地方添加类似于这个乌鸦的气氛点缀。例如那艘在尖啸海湾着火的飞艇。
在尖啸海湾的中央是WLK的第一个五人地下城,乌特加德要塞。穿过一个巨大的石质骷髅头,尝试通过一个环绕在入口的维库鲁村庄。在那里面,维库鲁人为巫妖王提供了最强壮的战士。你会通过三个分开的副本和他们战斗—一个70级五人副本,乌特加德墓穴(估计是僵尸),一个80级五人副本(乌特加德尖顶)和一个10人和25人团队地下城。
在离开乌特加德之前,我们有足够的时间去欣赏那些喷火的、多层石骷髅。而在那上方,两个beta测试者正从他们的双座直升机往下投掷巨型的布制包裹(?),它们摇晃起来就和那些拆楼的大铁锤一样。Cool。
但我们不能浪费时间,灰熊丘陵就在眼前。在所有WLK区域中,这里有一个秘密等待揭晓。传说中,熊怪这种优秀的园丁,种下了一棵世界之树,作为他们将来的首都,熊爪。但是他们选错了地方。在诺森德地下深处,有一个由愤怒的昆虫组成的古老社会—尼鲁布,而且他们最近正向地面发起冲锋。劣质的魔法,腐朽的根基,世界之树倒塌了,它腐烂中的树干高如山岭,支配着整个区域。查看它的年轮就可以知道它存在了多久。
尽管如此,对于玩家和灰熊怪来说,真正的问题是巨魔。北边倒下的世界之树处是一座巨魔神庙,达克萨隆堡垒。它是一座两翼设计的地下城,等级为72到76,一个充满恐龙、蜥蜴、亡灵的奇怪地方。在这的最终boss战将在一个升起的露台上展开,而那将是巫师把玩家从一个平台弹到另一个上的地方。在那之后你就能弄明白为什么巨魔离开他们的祖居祖尔达拉克。而那将会是我们旅行的下一站。
在WoW中有许多巨魔神庙,但从未有过巨魔区域。祖尔达拉克就是第一个,因此冰巨魔就栖息在这蔓延在整个区域的废墟和石质庙宇中。好消息是巨魔们是第一个和亡灵天灾战斗取得某些成功的种族。所以联盟和部落在派遣人员去探索究竟是什么武器和魔法能让巨魔和亡灵对抗。
然而也有坏消息。在这区域的正中心是一个巨型金字塔—巨魔用来供奉他们的动物神灵。当亡灵入侵,他们停止了供奉。这使得那些神祗很愤怒,因为他们认为巨魔的力量足以击退亡灵。
与其坐着看戏,不如动身前往西边的下一站—龙骨荒野。对许多种族来说,诺森德是他们的故土,而对龙来说,是他们的埋骨地。龙骨荒野他们永恒的安息地,一个巨大的令人敬畏的坟场,堆满了死去千年之久的巨龙骨骸。据《魔兽争霸》的资料记载,龙类分为五种:红、青铜、蓝、绿和黑。每一种都有他们各自的文化、各自的神殿和各自的外交关系(暴雪形容这区域的主要地下城:龙憩神庙,就如同龙类的联合国一样)。他们之中有一些遭到亡灵的攻击,(亡灵)希望能唤醒他们种族内的龙族亡灵。有一些则寻求冒险者以获得帮助。其他的则加入了阿尔萨斯。
WLK的这里则充满了龙种之间的勾心斗角:每种巨龙的神庙都充满了腐朽的建筑和暴乱。龙骨荒野同时也是让玩家第一次体验到80级团队副本的地方—悬浮在荒野空中往下方雪地倾泻酸液的的亡灵大墓地:纳克萨玛斯。更奇怪的是:它让人联想到诺森德的中立城市—达拉然。这个奥特兰克山脉的大泡泡被挪到诺森德的天空上。算是暴雪在WoW中的一个小把戏。
但在那里(龙骨荒野)相当寒冷,最好是另选地方。也许肖拉查盆地是一个不错的选择,这是一个类似于安戈洛环形山那种迷失世界(侏罗纪公园续集)风格的地方,同时也是一个诺森德地貌多样性的证明。这是一座被积雪覆盖的山脊环抱的热带原始森林,温泉眼和水晶辐射为这里带来温暖。在这里冰雪融化,汇聚成小河;在这里生存着濒危的蜥蜴和老虎,他们时刻受到亡灵天灾的威胁。
但这里也有两个不同的势力:鱼人和狼人,他们并肩生活在盆地,处于持久的斗争中。他们任一方给予的任务都会让你导致和另一方关系下降,你需要选择一个(同声望的)队伍和(敌对声望人士)敌方作对。很明显你会选择鱼人。
离开盆地之后,路标带领我们去到另一个初始区域—北风苔原。这是一个几乎无尽伸展的冰块和岩石组成的地区。同时也是图斯卡海象人故土。他们是一支中立的类人海象种族,矮胖、长胡须而且幽默。所有的海象人基本只关心于捕鱼、捕鲸和冰—因为纳迦已经安装了巨型的工程机械尝试把冰川融化。
部落在北风苔原的据点是战歌要塞—更加粗糙,更加重金属版本的奥格瑞玛。这是部落的新风格,因为诺森德远征军的首领是一个敢作敢为的汉子。而现在,和联盟算账之类的事情可以放在一边,因为尼鲁布人的威胁已经火烧眉毛。而且他们最近抓了一些苦工作为晚餐,而那就是你到北风苔原干的第一件事:杀蜘蛛、安慰甲虫(?)和从那些黏糊糊的蜘蛛人监狱中救出苦工来。
我很想停下来休息,但有更重要的活要干。比如跟踪这里的德鲁伊集团:DEHTA(人道和爱护动物德鲁伊协会,Druids for the Ethical and Humane Treatment of Animals)。之所以他们会在这里是因为艾泽拉斯野生动物的噩梦,猎人赫米特•奈辛瓦里已经在北风苔原扎营。虽然他鼓励玩家去狩猎野生动物,但DEHTA已经计划着一个复仇行动。而现在你可以用你的行动去报复以前他给的那些折磨人的任务链。
DEHTA 想要你给那些猎人来点恶作剧,例如解放被困在陷阱的幼象和喂养四个脚的朋友。而他们的最终任务是一场不可思议的坐骑追逐战:和一个BOSS人物一同骑在一个毛绒绒的猛犸上,用冲锋和大象怒吼完成任务。
诺森德还有很多东西等着我们去探索,但我们的WLK之旅快接近尾声了。作为一个最终奖励,Jeff Kaplan,副首席游戏设计师邀请我飞越诺森德。那些图片就是证明(杂志附图)。愤怒之门,阿尔萨斯盘踞在这堵巨墙后面。一个尼鲁布领主,一只有大象那么大的甲虫正在蹒跚出他的巢穴。一个农场,一束束的玉米以一种死亡的节奏摆动。一个村落建在尖啸海湾的边缘—一个吊笼在木雕的龙头上摇摆。一个孤单的灯塔,指点着西部诺森德边缘。一个失常者:山羊人制造的满是泡泡的东西。另一个坠毁的飞艇,半个艇身已经埋在雪堆里……
诺森德是一个前所未有的地方。在这里探索绝对是一件激动人心的事情。
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