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现今最流行的网络游戏《魔兽世界》的开发公司暴雪称:我们还从来没有考虑过制作《魔兽世界2》的事情。在任何有可能导致《魔兽世界》发展瘫痪的因素出现之前,我们更注重《魔兽世界》的扩张和完善。
世界上最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界(专区)》的开发商告诉记者,暴雪并没有开始考虑去制作一个结局。
在即将出版的采访中,暴雪公司的产品开发执行副总裁FrankPearce透露,魔兽研发小组仍然能在游戏中实现“众多令人兴奋的特色”。他同时也赞扬了暴雪网游的竞争对手《战锤Online》,《科南时代》,《TabulaRasa》等游戏非常有前途,而且给网游的世界带来了许多极具创意的想法。
由全球众多的玩家支持的《魔兽世界》,拥有着令人惊叹高达930万活跃用户群,比6个月之前增加30万。自从2005年2月暴雪推出《魔兽世界》以来,已经发布了几十个补丁和一个全新的资料片——《燃烧的远征》,下一个资料片《巫妖王之怒》将会在下一年发布。

《巫妖王之怒》游戏截图
在访问的交谈中,Pearce说道,研发人员在无法回避的制作结局之前仍然希望玩家能享受魔兽更新的新内容。
Pearce说,我们甚至还没有开始考虑结局,自从《燃烧的远征》之后,开发小组仍旧有众多令人兴奋的游戏特色需要添加到游戏优先开发实施的计划之中。更不用说,研发小组的成员们也很乐于其中,并且希望能有更多的玩家看到更多的新内容。
当被问到新的资料片大概会在什么时候发布,Pearce表现的很谨慎,以暴雪出名的口头禅“直到它完成时才算开始”来应答。
他继续说道,由于我们已经发布了《燃烧的远征》,仍有许多内容要求我们以暴雪式的精品网游来考虑,那需要花费一些时间去设计。新资料片发布时间的底线是我们永远不会在产品准备完善之前将其发布。
“明显的是,我们引进的像游戏第一英雄阶级和世界PVP战场等部分内容,研发小组将会继续调整直至他们保持一个平衡的状态。因此在目前的状态下我们并没有准备讨论相关的信息。”
当谈论暴雪竞争对手的网游,例如《战锤OL》时,Pearce说暴雪就像其他玩家一样很急切地体验这样游戏。
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