| 暴雪游戏中文网站 | Non-Official
Blizzard | blizzcn.com官方网站 | 版权所有 盗用必究 |
暴雪副总裁最新专访 透露魔兽、星际2更多细节
美国暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁,Frank Pearce首次访华,就接受了PChome的专访。首先让我们来向大家介绍一下采访主角,作为暴雪皇帝之一的美国暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁Frank Pearce。

美国暴雪娱乐公司开发执行副总裁Frank Pearce
Frank Pearce在暴雪娱乐的所有游戏开发中占据着举足轻重的地位。他的工作包括协调多个团队,确保每一个项目都能保持暴雪游戏一贯的精品品质。Frank Pearce目前担任《魔兽世界》的执行监制,在该款网络游戏的持续开发中发挥着积极的作用,负责监制了《魔兽世界》的第一部资料片《燃烧的远征TM》。此前,他还指导了《魔兽争霸III:混乱之治》、《魔兽争霸III:冰封王座TM》的开发。目前Pearce协调的项目包括万众期待的《星际争霸II》和《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒TM》。
自1991年与Allen Adham和Mike Morhaime共同创立了暴雪公司之后,Pearce参与了公司的多个项目。他参与制作的游戏包括Amiga的多款授权游戏 ,超级任天堂的《失落的维京战士》、《狠将奇兵》、《正义联盟》、《失落的维京战士II》,以及《魔兽争霸II:黑潮TM》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《星际争霸:母巢之战TM》和《暗黑破坏神II》等单机游戏。
接来下让我们来看一下,此次亚洲之行,暴雪皇帝Frank Pearce给我们带来了些什么惊喜,今后暴雪的各款游戏将会如何发展?广大网友关心的魔兽世界下个资料片的进展又是如何?我们在Frank下榻的上海金茂大厦对这位举足轻重的人物开始了这次专访。
记者: 我们是来PChome数字娱乐频道的记者,属于美国上市公司Cnet集团,非常高兴今天我能代表中国玩家向您进行采访。 Frank Pearce: 哦Cnet,在美国他们也曾经采访过我。很高兴认识你! 记者: 我们知道您是暴雪公司负责游戏开发的执行副总裁和《魔兽世界》的执行制作人,我们想问一下,一个游戏的执行制作人的身份,具体是做哪些工作?
Frank Pearce: 我每天主要的工作是和开发团队沟通,我每天都会收到大量的E-mail,以了解开发团队在做什么,此外每周我都会向和我直接汇报的开发团队领导会面,以便知道开发团队的进展、在做的事,并做出正确的决定,也就是玩家所需要的决定。我被开发团队当作是一份资源,开发团队需要什么,就会汇总到我这里,索要一些公司可以给的资源,这就是我的主要工作。 记者: 你在暴雪做游戏的制作人之前,这么多年间,还做过什么类型的工作?游戏执行制作人是否意味着在游戏开发领域达到了最高峰? Frank Pearce: 执行制作人这个职位,作为游戏开发者来说可以算是最高的职位。当然整个公司来看还有管理层,需要负责管理整个公司的运行。 我加入公司的时候是程序员,主要负责Coding,软件等方面,但因为当时整个团队比较小,所以我还会负责一些剧本以及设计方面的工作,在团队扩大之后主要负责软件开发工作。之后我还作为《魔兽争霸3》团队的项目领导人。
记者: 您在暴雪这么多年的经历当中,哪个工作哪段记忆让您最深刻? Frank Pearce: 其实每一段经历对我来说都是非常重要、非常宝贵的,而且我在自己的各个位置上都是非常开心的。现在对我来说,最宝贵的一个经验是作为《魔兽争霸3》的项目领导人,当时怀有很多的理想、很多的抱负,最后也成功地一一实现了。

记者: 接下来我想问一些有关《魔兽世界》的问题。您能透露一下有关燃烧远征最后一个25人副本的相关内容吗? Frank Pearce: 太阳井高地作为《燃烧的远征》最后的25人副本将在在2.4版本当出现。在太阳井高地的25人副本中,最终BOSS将是基尔加丹,这将会是非常令人激动的经历,这个副本中会包括很多特殊的遭遇战,说起来就激动人心。(笑)其实我更了解版本2.3。(笑)2.3版本今天(11月14日)会在北美正式更新,下个星期中国可能就会更新。在2.3版本当中,会有大量的全新的内容,包括公会银行和10人的raid副本祖阿曼等。
记者: 版本2.4更新之后就是巫妖王之怒了,暴雪是否会留出足够多的时间让玩家去完成太阳井高地副本? Frank Pearce: 因为现在巫妖王之怒的公布时间我们还没有确定下来,所以我们也不知道。太阳井高地肯定会有充裕的时间,但太阳井高地作为《燃烧的远征》最后的25人副本主要是为高端玩家提供的,有些玩家可能并不会完成太阳井高地。
记者: 巫妖王之怒的情况是怎样的?大概会在什么时候完成呢? Frank Pearce: 巫妖王之怒还没有确定发布时间,我们整个开发团队都非常努力,以便可以更快地完成。开发团队大约有30个人,被分派到不同的岗位和工作内容,有一些人在负责2.3和2.4版本的补丁,有的在进行巫妖王之怒的内容开发。在2.3、2.4的版本补丁完成之后大家都会全力投入到巫妖王之怒当中去。大家对阿尔萨斯一定都很感兴趣,我们希望在巫妖王之怒中把大家带入游戏的故事内容之中,在大家一进入诺森德之后就可以感觉到阿尔萨斯的存在,跟随着故事的发展融入游戏。
记者: 巫妖王之怒当中加入了死亡骑士,它在游戏当中的定位如何?这个新的职业的引入,暴雪将如何平衡其与其他各个职业的平衡? Frank Pearce: 死亡骑士是一个英雄职业,我们开发这个英雄职业,并不是让他高于其他的职业,只是赋予其特殊性,并和其他的职业很好地融合在一起,以提供给玩家独特的游戏体验。我相信英雄职业死亡骑士可以和其他的职业达到很好的平衡,现在我们的设定只有你达到70级以后才有机会可以拥有这个英雄职业,但英雄职业不需要从一级练起。死亡骑士的定位是既可以作为Tank也可以作为DPS,我们为死亡骑士设计了一个新的资源系统,游戏中死亡骑士并不会使用怒气、能量或法力,而是会使用一种新的符文剑系统,在角色头像的生命槽下方会有一把符文剑的图样,你可以选择在符文剑上面镶嵌六个不同的符文(从冰霜、鲜血和邪恶三类符文中挑选)。使用不同的能力需要你有不同的符文镶嵌组合,并且符文有自己的冷却时间,在其冷却结束之前无法使用。通过不同的配合,可以达到不同的攻击方式和法术攻击方式。
记者: 巫妖王之怒当中还有什么新的内容或元素加入呢? Frank Pearce: 有新的商业技能,叫……哦,这是我整个亚洲行程当中第三次的访谈,前面采访中没有问到这方面的问题,而且又不是我日常一直经常在想的问题我一下子想不起来名字了……其实叫做”Inscription”, 类似于现在已有的附魔系统,但是不是给物品,而是对你的法术和能力进行永久的附魔,比如对你的火球术进行能力的加强。在《巫妖王之怒》还会有很多新的内容,包括开放新的大陆,等级升到80级,新的副本, 还有很多PVP的内容,包括攻城武器可以被摧毁的建筑,还有一个PVP的区域等等。 记者: 纳克萨玛斯作为巫妖王之怒初级的25人副本也会登场,这个副本是怎样给老的玩家带来新鲜感? Frank Pearce: 哦,这个问题我不是很清楚,具体的细节我要去问Jeff(管这个项目的设计), 他负责具体的设计, 到时候再给你一个回答。相信到时候一定会让广大玩家有新鲜感的
记者: 在巫妖王之怒前,暴雪还将提供哪些内容给休闲的玩家娱乐?除了祖阿曼副本以外。 Frank Pearce: 太阳井高地除了25人的副本还有几个5人的副本,这对休闲玩家来说也是很有吸引力的游戏内容。公会银行也是我们特意为公会当中所有的人设计的。 记者: 我们发现在《燃烧的远征》当中,一些英雄的副本难度是相当大的,导致有很多的英雄副本会经常无人问津,因为休闲玩家还是很多的,接下来的版本当中暴雪面对这样的现象有怎样的想法? Frank Pearce: 我们目前还没有具体的计划和方案在这一块,但我们一直在关注,而且内部也进行讨论。在版本2.3当中,我们对进入英雄副本的声望要求进行降低,这无疑对休闲玩家是很好的。但我们一直坚信,玩家是非常厉害的,总会给我们带来无比的惊喜和意外
记者: 中国玩家对整个《魔兽世界》职业的平衡型非常关注,因为缺乏中国玩家和暴雪的沟通入口,暴雪是否考虑开放这样一个入口,让中国的玩家写一些自己的愿望,反馈到暴雪公司,让暴雪了解到中国玩家的需求,尤其是让暴雪了解到职业当中的一些实际平衡型的问题。 Frank Pearce: 现在在中国,我们有一个社区团队,而且我们社区团队有成员是长驻在第九城市的,你们通过第九城市的官网论坛发布的内容,玩家提的意见、问题,社区团队的成员都能够看到,他们还会搜集大量除此以外的信息并加以整理,并且每周都会反馈给总部,从而尽可能及时解决玩家的一些要求、建议。在我们总部,整个开发团队和管理层,他们每周都会收到来自社区成员的报告,他们也会及时知道中国玩家的反馈和各种问题。 我知道你们也会想知道我玩什么样的职业,这样的问题也是可以问的。
记者: 那我们现在就问,您在《魔兽世界》当中玩什么职业?最喜欢什么职业?是不是像中国的玩家经常参与大型副本的RAID?您在公会和RAID中担当什么角色?是不是一个Raid Leader? Frank Pearce: 我不是Raid Leader, 也不是公会会长,但我是公会的官员, 不管事的。每天在公司里做领导,不想回到家也是这样。(笑)我的职业是巨魔盗贼,现在我们公会正在进行25人副本,包括像毒蛇神殿和风暴要塞,但我自己因为不是在最前沿,主要是玩5人的英雄副本和10人的卡拉赞,我最喜欢的职业是盗贼,因为是我的大号。哦,同时我还玩战士,因为经常找不到坦克,对了,我是战斗匕首贼。 记者: 我也是,盗贼这个职业现在虽然被削弱,但是既然您玩这个职业,我相信这个职业还是会变得很强大的。 Frank Pearce: 我也是这么希望的,但我好像没有办法和设计师们说能不能帮帮我,我真的希望我可以这样做。(笑)
|