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暗黑破坏神3将带给你什么:玩家原创D3十诫
来源:暴雪游戏中文网站 作者:暗黑破坏神3中文网论坛BBS.D3CN. 发布时间:2008-07-14  
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暗黑破坏神3将带给你什么:玩家原创D3十诫

毫无疑问暴雪的WWI取得了巨大的成功 11000个人 花了70欧元仅仅为了挤在一个大厅里看电子竞技和体验星际2和山口山最新资料片 和开发小组的人互动  还有舞会---而且你得穿得像个兽人  恩 就像你当初想象的那样 这只不过是个没有惊喜的派对
哈哈 是的 暗黑破坏神3发布啦~~ 然后在整个周末我们看到了一段游戏视频 和暴雪最顶尖的成员谈论它 还有听开发小组的代言人介绍它 它的一小部分已经摆在我们面前了 现在我们要总结一下D3中最核心的东西  D3十诫----如果你想这么叫的话

 

1 你将使用【等角透视】并喜爱他

这次他们没有改变它 暴雪一直按照自己的作风行事 D3也不会例外 延续了传统的等角透视俯视视角 实际上 开发小组根本没有想过要是有其他的视角 例如肩扛或第一视角 这很好 传统的锁定视角可以给玩家良好的位置感---可以随时明确的给玩家显示可以攻击玩家的敌人 强化BOSS的(大)尺寸 还可以帮助玩家在游戏中定位方向 还有使注意力集中
另外 暴雪通过动画和音效使视觉设置的制作更加引人入胜 让D3更加使人过目难忘 现在的问题是 玩家可以对这个视角系统有多少设置 我们可不可以像视频那样伸缩视角 我希望可以
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2 你将拥有神一般的力量

在避难所这样超级恶劣的世界里生存 你必须够凶悍 所以暴雪最重要的D3设计理念之一就是使我们的英雄十分强力 超级能打
为了实现这个想法 开发小组在将要创作的人物上面加注了简单但十分恰当的注释(描述) 就像标明人物的攻击类型  拿野蛮人来说 比如写下【当他发力时 击碎坚硬的障碍】   以及【他猛击地面的力量如此之大以至于将在在他前方的物体都被强大的震波摧毁】并依照这些比喻来制作动作特效和声音特效   
当然还有像【毁坏周围环境】这样的元素 撞破大门、击碎石栏---这些都让你的人物看起来更凶悍 更纯粹(是更一心一意的搞破坏吧 哈哈) 但在我们看来 破坏周围的东西并不是要展示【互动环境】 而是在鼓吹咱们的英雄有多厉害 (当然 其实是两方面皆有的) 你们都看到【千斤坠】(视频中出现的第一个胖BOSS)了 在被召唤出来时 那个冲击波几乎把一切都炸飞了  
就像野蛮人以纯粹的蛮力所向披靡一样 巫医同样给我们展示了他(她)超乎想象的冥界力量----召唤不死仆从、控制敌人心智、还有令人毛骨悚然的僵尸墙  真是强大的神秘力量!
当然 这些超强战斗力都是相对于无名小怪的 BOSS才不甩你呢 他们才是英雄们的噩梦! 暴雪将把BOSS战制作的妙趣横生(或者说是惨烈无比 - -) 而且比形式比D2更加进化 场面比D2更加宏大  Rob Pardo甚至说D3中BOSS战的场面的灵感来自与Legend of Zelda和God of War(神作啊神作)
我们现在能做的只有屏住呼吸 等待暴雪接下来戴给我的剩下三个人物 开发小组说他们(剩下的三个人物)绝对不会是D2中人物的复制品
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3 你将会进入一个【随机】的世界

暗黑系列最吸引人的一个特点就是你每次玩都会觉得他在变 这得归功于随机生成的地图 随机遭遇的怪物和随机掉落的物品 D3将【随机】进行到底 而且暴雪会将其提升到一个新的高度
而且 开发小组正在努力让随机的地图(地下部分和阴暗的部分)变得更加随机 所以美工是其中重要的部分 这些部分的环境将在布局和设计上变得更加多变 更多的可破坏场景(比如那堵倒掉的墙)更会增添不少气势(都是破坏狂。。) 怪物的设计是也让地下场景更具特色的重要部分 还记得那些在被墙砸到然后消失在灰尘中的僵尸吗--印象深刻
不过在D3中最具特点的还是新的【随机任务】系统了 被预先设计好的事件将有可能出现在你身边的任何一个地方 这样的随机事件 可以确保玩家在游戏中得到无限的乐趣和饱满的内容 比如去探索一座废弃的房屋 或者黑暗牧师的召唤仪式(就像视频中出现的那个) 再或者需要保护商队 再或者搞定一个BOSS坐镇的怪物营地
这个【随机任务】系统如果有强大的数据库做后盾的话 将会是个发挥重要功效的系统 该系统还有可能根据玩家的能力来分配随机任务 打个比方 如果你有一阵子没死了(就是说你还挺厉害) 系统将会让你碰倒更具挑战的任务 当然也因为着更好的战利品

 


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