装备综述
物品部位变化暗黑3 中的物品部位相比2代有了一些变化,增加了腿部和肩部。如下图:

同时,武器部位也进行了一些改变,将盾牌单独显示位置,双手如图应该是分为主手和副手。当使用双手武器时,副手则显示红色。
物品质量变化根据目前资料显示,游戏中至少包含以下四种物品:
白色物品最低级类型,没有特殊附加属性,掉率最高!
蓝色物品初级魔法类型武器 Magic Item,拥有魔法词缀属性,至于前缀后缀方式目前还不清晰。
亮金物品属于较高级掉落,在以知资料中,在一个多人击杀的 BOSS 中掉落,应该不是属于 BOSS 固定掉落等级。暂时没有属性资料。
紫色物品从以知资料可以看出,这类物品应该是游戏中的主流物品,属于 BOSS 级怪物固定掉落。目前属性未知。
物品属性变化
从上图分析,物品属性以如下格式显示:
物品名称[根据类型显示颜色]
物品类型
武器每秒伤害
攻击速度: X.X
武器伤害: XX-XX
附加属性售价: XXX
Attacks per second:
常规属性,表示武器攻击速度,数字越小攻击速度越慢,从目前属性来看,叫法并不正规,也许会在正式版中有所改变。
Damage per second常规属性,表示武器每秒伤害,也就是我们常说的 DPS,从显示来看,如此醒目的位置,应该是判断武器比较重要的属性。
Damage武器类的基础属性。
魔法属性例如 +XX-XX Cold Damage
此属性可能会导致武器出现光芒。
Sell Value售价
从目前资料没有发现物品有
耐久度的属性!
其他变化游戏中的物品还存在着一些其他明显变化:
1: 例如武器出现了各种光芒,有可能与武器属性有关,例如闪电武器和冰冷武器是蓝白光。毒素武器发绿光。
2: 游戏中出现了“包”,每个角色有四个包的位置,包也应该有各种容量级别。同时物品占用包裹栏的方式有了改变,所有物品都占用1格,而不是根据不同物品占用不同数量的格子。
小包3: 药水消失了,根据采访得到的回答,药水的替代品是一种“生命恢复珠子”。当组队情况下,只要有一位玩家有生命恢复珠子,小队所有成员都会恢复生命。对此暴雪的解释是“
取消药水的理由是为了不让游戏中断。我们不愿意让玩家们把时间消耗在喝药上。游戏中即使生命力低也可以边游戏边恢复。该状况使得即使怪比较难对付,玩家也可以把怪给打倒。开发人员希望的是玩家进行战略性的游戏。”
活力药水不知道是不是和一代的效果一样,永久提升 1 点活力属性,那么人物的属性是否也就会出现上限设置呢?
血球1: 当处再组队情况下时, 只要某一队员"吃"了血球, 那么小队中所有人都会获得同样的效果. 但血球的具体数据还不明朗. 例如消失时间, 恢复生命点数等等.
2: 在某些特殊的场景下, 例如在与场景最后的 BOSS 战中, 可能无法出现血球, 而 BOSS 的攻击又是非常厉害的, 所以可能会出现特殊的治疗条件. 当然, 这样回答也可能是因为暴雪还没考虑设计到这一部分. 会随着玩家提出的问题对游戏进行改善.
4:投掷武器依然存在

飞刀
宝石符文三代中依然存在宝石和符文,但出现了一种“破碎”的概念,破碎的符文无法直接使用,必须合成为完整的符文才可以使用。

小型力量符文
碎裂的宝石,“Star”这个词属于前缀还是物品名称目前不确定
原貼出自 D3.CN :
http://www.blizzard.cn/bbs/read.php?tid=1744 由管理員 血臉殺手 發布