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暴雪暗黑2美工评论暗黑3
来源:暴雪游戏中文网站 作者:BBS.D3CN.COM 发布时间:2008-07-09  
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暗黑2美工评论暗黑3

我们所有人都为D3的发布激动万分 而且几乎所有人都觉得游戏棒极了(除了一些画面。。) 然而不是每个人都知道D3团队对于D系列来说是完成的新鲜血液,团队中曾经参与过D2及其资料片制作的人员是屈指可数的 而且没有一个仍然受雇于暴雪的D系列创始者,毫无疑问新D3团队的技术是过硬的 而且现在来看游戏的表现也是很出色的 但当D3发布是我们非常好奇的想知道 看到现在的D3---一个再不会有众前作团队成员参与的续集  他们做何感想....  这种复杂的感觉似乎就像看着他们自己抚养长大的孩子却被别人领养?

我们跟D2团队的许多成员都聊过 但没有一个人觉得D3不好 而且所有人都把大段的谈话放在了他们的复杂感情上 只有两位的谈话涉及对D3有价值的东西 我们已经贴出了Max Schaefer发给我们的简讯 而这次会更长些---是更多从Ben Boos发来的细节回复(我们还将继续我们的【D元老访谈】如果可能 我们将贴出每一份有价值的东西)
      
Ben曾参与制作D2 D2x---这是他的作品(在哪呢????)和D3(当暴北还健在并且在开发D3时) 已经转战旗舰工作室一段时间了 而且现在(暂时性的?)离开的游戏业并在作家/插画领域取得一定成绩 我们也将在今年随后的日子里贴出他的处女作的消息 但是现在是【我们提问他回答】时间 以下是他回答我们问题的答案
      
作为暴雪北方的高级美术师 Ben的工作是D2 D2x和战网的用户界面美化 他绘制过许多武器 盔甲 卷轴 瓶瓶罐罐 宝石和其他数不清的小东西 但没有参与游戏环境大场面的制作 像1 2 3和5章的野外环境 有时他也制作纹理和怪物、人物的概念图 有时也搞些说明指南的部分和一些包裹的改进 他也制作了D大礼包的盒子部分。 在旗舰工作室 Ben也是作为高级美术师被第一批招了进去 在那里设计武器和杂物(?)的概念 当然那是在他2005年早些时候转战出版业之前的事了
提问:你留意D3的发布了吗?或者说是你将自己所有对游戏的热情都倾注其中的D系列?

Ben Boos:啊 我当然注意到了 那简直太神奇了 隐瞒整个世界孕育一个大秘密 尤其在最后把他公布出来的时候 那简直太棒了! D系列对我个人来说是个里程碑 我对D有巨大的激情因为它对我来说已经不单单是个爱好了----它在我的生命中足足占据了近8年啊。同时 说真的 让我真正坐下来好好观看发布的原因是看看D3到底有多么华丽!我回想过去在暴雪北方的时光 当Jason Regier头一次在设计一个粗糙的游戏引擎的时候 日复一日的 每一次这那之上添加新东西都是那么的让人兴奋 所以你能想象到当我看到那个震撼的DEMO时我的心情 自离开暴雪北方之后的近几年我都在安静的写作并且一直没把精力放在这个游戏上 这真是个漫长的过程啊 说到D3 那简直是太炫了!神圣的烟雾! 可以破坏的环境!我真的爱死它了!顺便说一句 在制作D2和资料片的环境后 我就一直想到他们砸个粉碎~~ 他们早应该那么做(把东西砸个粉碎)说点正经的 D3看起来真的很那不错(谁说我没仔细关注?) 在D3发布后的几天里和暴雪的老友谈论D3到吐~~~   这对我来说是个巨大的冲击  唉 时光如水 生命如歌。。。。。。

提问:你对D3的画面有什么看法? 他是否还符合你在暴雪北方开发的D系列的风格? 现在人们对游戏的画面似乎有很多争论 许多玩
家在抱怨画面太过明亮、卡通 甚至艳色过于鲜艳

Ben Boos:我认为D3看起来非常棒
说到这 D1和D2的比较在我脑中浮现 我还记得在创作D2时一点一点地创作那些郁郁葱葱的农庄和草地的时光 在完成那之后 我想 D1非常的阴暗 我是不是把风格给搞乱了? 在制作了明亮的沙漠时 同样的问题又浮现在我的脑海 但是这些问题最后并没有左右我 因为我们还得把玩家带到地下和另一些阴暗的环境去呢  所以呢  我们不要仅仅因为一个短短的DEMO就对D3的画面品头论足 天知道在D3中有什么惊天动地的场景在等着玩家们呢(还有暴雪的员工他们估计也知道)

提问:你对新公布的游戏和游戏的设计方向有什么看法呢? 比如 把故事设定在D2资料片结束后20年 一些老面孔和一些新面孔 和一些其他新的 和保留的一些基本的物品系统 等等

Ben Boos:能看到一些老面孔我感到很欣慰 从某种意义上来讲像是见到了老朋友 没有老凯恩的D真不知道会是个什么样子~ 看到新人做的玩家界面 作为上一任UI师我觉得他们做的非常出色 他看上去更加的使用方便---你像用什么他都能马上给你 其他一些设置也改造的很好  非常酷~

提问:你觉得D3相对于D2的巨大差距 是进步吗?

Ben Boos:就个人而言 对D3在设计上的进化我基本都可以接受 原来的暴雪北方中也有些家伙在作出改变方面表现十分激进 但我还是比较适应于慢慢的进化、改变  D2的游戏性已经很好了 我只是想要新的装备 新的环境 新的怪物还有最重要的--飞跃性进步的画面 我可能太保守了 但对于我来说 这些改变可能就够了 人们想要尝试新的元素我完全能理解 但却有可能会偏离一些D系列迷人的游戏元素

提问:在WWI的介绍中D3团队反复强调想把暗黑的故事充实起来 这也是你的D3设计观吗?

Ben Boos:是的 在D2X完成 我们离开后 故事扮演了很重要的角色 然后到底发生了什么~ 天知道 当然 向游戏中加入多少故事是另外一回事了 我个人的看法是:只要在跳过长~~~~的对话后还能知道我们在任务中要完成的事 我非常高兴 太多的剧情会让我发疯的 我想做的就是砍怪、拿装备~~~哈哈

提问:不能再开发属于你的游戏了 感到遗憾吗?

Ben Boos:不。我相当怀念为D努力奋斗的时光 但当我决定离开时我已经找到了新的归宿 我对写书的梦想已经应该付诸行动了 而且我从不为此后悔  这些都是我的宝贵经验,我们(暴雪北方的员工吧)其中一些人非常幸运的参与了D3的制作 体验难以言语的创作快感和度过美好的时光 我以前的工作伙伴都像我的家人一样 他们是我最想念的人(好煽情啊~)如果有遗憾的话 那么也是离开这些挚友(而不是不能搞D3) 但我们还能彼此保持联系
现在 我已经准备好作为一个粉丝来享受D3了

提问:复杂的感情啊~  现在新的团队在带领你的宝贝(D)奋力前行呢

Ben Boos:是的 我现在的感受相当复杂 但这只是我个人的感情罢了 并不是对新团队有什么看法 而且还有我的老友在为之奋斗 我有时希望我所有的老友都在那 就像那些逝去的时光一样  我经常想让时间倒退 和我的所有好朋友一起做些有趣的事 当然这不行----这就是生活吧  这也许就是回忆感伤的原因吧  

       在采访的尾声 我想说:对于那些曾经把精力都倾注在D的人们 我为你们作出的贡献向你们致敬 对于那些现在正在背负重担的人(D3团队) 我希望你们好运--并且一路平安顺利! 目前D3看起来十分棒!

咱们新崔斯特瑞姆见!!!

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